祖龙半年报:收益骤减研发不停,新品连发进攻细分赛道


祖龙半年报:收益骤减研发不停,新品连发进攻细分赛道


【祖龙半年报:收益骤减研发不停,新品连发进攻细分赛道】8月26日,祖龙娱乐发布了2022年上半年中斯报告,据财报数据显示,公司上半年收益为3.3亿元人民币,毛利2.4亿元,较去年同期分别下降40%,45% 。受收益下降影响,公司上半年期内亏损达3.08亿元,较去年扩大260% 。
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虽然收益不佳,公司在研发投入上却不降反增,上半年研发开支3.67亿元,相比去年提升8.8%,主要用于员工薪酬福利,可见公司对新品开发不遗余力的投入 。公司下半年至明年又将有多款游戏投放市场,同时公司的海外战略也进一步浮出水平 。立足研发,抢占细分赛道,走向全球或是祖龙未来的战略方向所在 。
业绩不佳,研发不停
祖龙上半年业绩下滑的主要原因还是来自于收益的大幅度缩水 。从财报分析可见,收益减少主要是来自国内市场较去年同期减少了1.5亿元,下滑了59% 。祖龙将收益缩水主要归因于两个方面,一是上线时间较长游戏的收入降低,祖龙认为该现象符合正常游戏生命周期表现 。二是今年上半年于大陆地区上线的一款游戏表现不及预期,虽然祖龙没有点名,但我们预计这款游戏很可能指的是4月上线的《诺亚之心》 。关于《诺亚之心》上线后为何表现不及预期,手游矩阵此前有过报道( 点击跳转 ),在此不再赘述 。而在长线运营方面,现金牛产品生命周期不足一直是困扰祖龙的一个痛点 。
据财报显示,祖龙上半年收益最好的产品依然是《龙族幻想》,该游戏2018年上线后已经累计取得超40亿营收,成为祖龙手中收益最好的产品 。然而,结合祖龙去年财报披露的游戏截止2021年底累计全球营收38亿的数据来看,游戏在2022年上半年仅取得了2亿左右流水,可见流水下滑的形势严峻 。
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而祖龙的其他产品也都不同程度地出现了产品老化问题 。比如被公司寄予厚望的SLG《鸿图之下》上线以来累计收益仅达到13亿元,游戏囿于三国题材,在全球出海方面也受到一定影响,只能主攻东亚市场,限制了游戏出海的天花板 。
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长线产品的生命周期不足,一方面是国内市场激烈竞争导致,另一方面也是由于祖龙手中缺乏有号召力的原创IP 。比如《龙族幻想》原作IP其实在腾讯手里,《梦幻诛仙》IP则在完美世界手中等等 。今年6月祖龙与腾讯签订为期三年的《龙族》IP独家授权协议就是为了打好IP合作基础,以便自己能更好地投入持续的IP的开发运营,以免落得为IP打工的命运 。
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新品储备与全球化突进
在长线产品业绩下滑与近期产品成绩不佳的夹击下,祖龙上半年的业绩有些难看 。面对这个局面,最好的应对策略就是不断推出新品 。在这方面,祖龙的储备可谓丰富 。公司预计在未来两年上线十款以上新品,题材覆盖MMO、SLG、女性化、开放世界等多个赛道,IP授权作品与原创IP作品分布也非常均匀,并且大部分游戏都是面向全球发行 。
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游戏于今年下半年重点布局的产品为Avatar:Reckoning(暂译《阿凡达:重返潘多拉》)和《以闪亮之名》 。前者背靠全球知名电影IP《阿凡达》,与腾讯合作进行全球发行,是一款主打全球市场的高画质游戏产品 。后者同样是一款以高画质作为主要卖点的游戏,但主打女性向时尚换装细分市场,游戏已于7月率先在海外上线测试并预计于下半年在大陆地区发行 。此外,Age of Chaos是祖龙继《鸿图之下》后推出的第二款SLG产品,游戏同样以高画质为卖点,选择西方魔幻题材美式卡通风格,主攻欧美市场 。

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