【《炉石传说:魔兽英雄传》 黑科技巨人贼卡组及心得】然后关于卡组,我把刀扇和乱舞的数量换了一下,现在是2乱舞1刀扇了,此外动物园多的话可以把闷棍换毁灭之刃 。但是我最近几天在天体3级内打的30几把里就遇到1个动物园,而大王术士、德鲁伊、土豪战士的对决中闷棍实在重要,还是不建议在现在环境下去除一个,如果朋友你的分段很多动物园就按照上面说的改 。
至于打动物园,我认为胜率应该是不低于50的 。首先传统奇迹贼打术士快攻都是优势局,背刺、军7、伺机待发、刀扇、毒药、乱舞这些是关键卡,而这些我们都有 。区别在于,隐藏、冷血、刺客之刃、影袭等这些牌换成了山岭、消失、无面这些,而同样身为对快攻卡手牌,摸到后对战局的影响应该在两个卡组之间是一样的,所以奇迹贼打动物园如何,这套也差不多如何,不至于太吃亏 。
另外为了打一个动物园把卡组改了也没必要,就算上个赛季公认最强套牌中速猎,都存在天敌盗贼,所以一个套牌有几个BAD MATCH UP也是正常的 。
此外补充几点:
1、被消失卡牌回手爆掉的算死亡,之前文章时候其实我就遇到过爆掉凯恩血蹄留下儿子的,但是这种情况比较少发生 。
2、爆牌不是目的,大多数的套牌都是摸不到20张的,那么比如本来对面在战斗结束前能摸18张(牌库剩12张)和你爆了他5张,他牌库剩7张,实际上是没大的区别的 。
3、为什么上工程师学徒而不是21战利品 。因为这套牌里即时摸牌很重要,战利品在后期摸到几乎就是废卡,中后期战况焦灼,输赢往往都在一回合之间,战利品不能立刻对场面产生影响,即你出了战利品不会改变你的牌序,而工程师学徒就会改变你的牌序 。此外在前期对比下,战利品略好,但是也只是略好,很多时候就是多打了对面1血而已,但是中后期摸到区别就很大,你的选择权范围不同 。此外个别时候会用暗影步收学徒打连击,或者收学徒在手不放,人造0费小精灵,作为之后军7或者剔骨的起手牌 。此外如果不带战利品和工程师学徒会导致你前5回合更加无事可做,以德鲁伊为例,你先手1费过,对面过,你二费有工程师可以不出,装刀,下回合出学徒,如果对面没有成长就有可能在3费咬掉学徒,这样就又拖了1回合 。如果对面硬币雪人,你手上能解得手段还是多的,比如背刺剔骨,背刺军7脸撞,涂毒军7等等,这样对面迟早要用2费来咬 。所以说学徒存在可以在前期有事可干 。
4、山岭几费出?首先这套牌里不要为了憋山岭而不出牌,该解场就解场 。此外起手不留山岭,除非有渔人在手你能确保3费渔人4费山岭,不然一律换掉 。再次由于这套牌运作正常的话,双方手牌都会很满,山岭迟早能上,打快攻另说,经常能3费要么4费上,对面必须解 。然后在既能上巨人,也能上拍卖师的时候,如果拍卖下场能马上用2法术解场,那上拍卖,不然就上巨人 。虽然巨人中后期下威胁不如前面打,但是好的MATCH UP就是你上巨人或者拍卖,然后本回合一堆法术(一般是2到3张)解场,之后对面只能解你场,往往解了场就不能铺场,然后你下回合再如此,拖着拖着就到高费一波斩杀了 。这是盗贼打德鲁伊的常见局面,打别的中慢速也是如此,只是德鲁伊特别明显 。
5、穆克啦 。对比山岭,穆克拉在3费摸到下场压制力很强,缺点是在这套牌里,中后期山岭是4费左右下,猩猩是3费下,身材差比较多,此外爆牌的作用我上面也说了,不是重点 。不过这张卡现在仍在考虑备选单卡范畴里 。有测试的朋友可以告诉我好不好用 。
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