专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?


专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?



专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?




距离忍者组Team Ninja在2022 Xbox & 贝塞斯发布会上公布《卧龙:苍天陨落》(下称《卧龙》)首部预告片已经过去了两个月,然而玩家们对这部设定于东汉末年的三国“类魂”史诗仍旧充满了好奇 。
这部由《仁王》系列制作人安田文彦与《血源诅咒》制作人山际真晃共同打造的三国奇幻题材作品,在2020年就已经引起了玩家们的兴趣 。光荣特库摩作为三国游戏专业户,在历史考据上的成熟经验已经给《卧龙》的世界观打上了质量保证,而《仁王》系列与《血源诅咒》在奇幻题材与高难度沉浸设计上的结合,无疑让国内玩家会对《卧龙》有着别样的期待 。
今天,Team Ninja公布了本作首部实机预告视频,着重刻画了《卧龙》中的战斗场景,以及玩家们在游戏中将要面对的各色神怪妖魔 。虽然《卧龙》是一款主打三国背景的作品,但其野心并不在于复刻“另一部”三国战略游戏 。对于Team Ninja来说,打造比《仁王》系列更具有体验感的奇幻乱世才是他们对《卧龙》的最终目标 。
当然,对于两位制作人来说,体验感的来源或许是玩家“被《山海经》里的怪物虐到相信它们是真的就行啦” 。
在最新预告片公布之际,游研社也与两位制作人安田文彦和山际真晃聊了聊《卧龙》有什么让玩家们值得期待的地方 。
游研社:我们听说这款新游戏的背景曾经考虑过源平合战等其他日本题材,为什么最终还是选择三国作为背景?

安田文彦:我们考虑过各种不同的世界观设计,但我们感觉源平合战和日本战国的差异不是那么明显,没法给大家一种焕然一新的体验 。我个人非常喜欢三国题材,三国是一个乱世,它既有谋略,也有人物之间的忠义与爱憎,再加上Team Ninja从来没有做过三国题材的游戏,所以我们决定借着三国的世界观,打造一款全新的、吸引人的游戏 。
游研社:预告片中出现了很多神怪设计,请问幻想和神怪要素与三国历史是如何平衡的?
安田文彦:三国世界充满了丰富多彩的英雄豪杰和恢宏的战争场景,但作为动作游戏,我们希望在《卧龙》中融合一些强大的敌人 。虽然游戏本身包含了三国的戏剧性和英雄性,但三国终究是一个战火纷飞的年代,于是我们选择在这个灰暗的时代中加入了奇幻的元素,有一种妖魔鬼怪漫步在中华大地的感觉 。
专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?




光荣已经推出过各式各样的三国游戏,我们Team Ninja当然不想走别人的老路 。我们希望《卧龙》是一款硬核奇幻背景的三国故事 。不过这不代表我们的剧情会背离历史,三国的部分和玩家的认识不会有太大的偏差 。对于妖魔和奇幻部分的打造,我们已经在《仁王》系列中有比较成功的尝试了 。不过目前《卧龙》还没有完全成熟,我们还是会很注意的去打磨 。
游研社:预告片中的神怪设计都非常特别,请问这些也是基于中国神话背景吗?除了山海经,还借鉴了别的文学历史作品吗?
山际真晃:此次在预告片中出现的妖怪有水鬼,伥鬼,酸与等等,事实上都是一些游戏玩家可能耳熟能详的妖怪,虽然他们不一定全部来自《山海经》,但是我们的确参考了众多文献,尽量不会违背传说中对这些神怪的描述 。我们希望将《卧龙》打造成一个荒废、混乱、甚至有些黑暗的世界,让历史事实和奇幻尽量整合,降低违和感,所以我们在整体设计上会倾斜于这个世界观的感觉 。

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