值得一提的是,游戏中的爪击在蓄力后会变成“掠夺者之爪”,在造成巨额伤害的同时,抢夺敌人的技能为我所用 。这招在面对部分BOSS时会有奇效,但也非常容易在蓄力时就被其两下砍翻,我就因为使用时机不当把自己搞死了好几次 。
在熟悉战斗节奏,找到应对策略后,游戏的战斗就逐渐变得流畅 。无论是清理杂兵时的行云流水,还是和BOSS你来我往的搏杀都给了我极大的满足感和澎湃感 。主角超高的机动性和帅气的动作更是让战斗观赏性十足,即使在放下手柄,肾上腺素早已退去的现在,回味起《记忆边境》的首场BOSS战,我也能说它是我近一段时间内最为爽快刺激的游戏体验 。
除开普攻,弹刀,爪击这些常规攻击手段外,游戏还为玩家提供了长矛、巨斧、弓箭等相当多种类的“瘟疫武器” 。不过虽然武器的种类很丰富,但部分武器的效果却有些鸡肋——只是形态不同,在战斗中起到的实际作用区别不大 。所以一直到了后期,伤害奇高的双刀和CD极快的匕首也是我的首选 。
游戏战斗系统略显复杂,角色养成则十分精简 。游戏的角色养成大部分都体现在天赋树上 。其中有的天赋会进一步增强主角的机动性,赋予主角二次闪避的能力,有的则会延长偏转的判定时间,还有的天赋则会增强推图时的续航 。不过从总体来看,这些天赋也只是提高了玩家的容错率,不会对游戏的核心战斗理念产生很大的影响 。
仍欠打磨的瘟疫国度
在畅爽的战斗外,《记忆边境》的其他部分则稍显薄弱 。游戏的地图就像庞大且空洞的迷宫,高度相似的场景布置和错综复杂的岔路口让我常常晕头转向 。此外,由于主角的成长只与战斗挂勾,探索地图的奖励就没有那么丰厚 。即使在需要用钥匙开启的密室内,能拿到的奖励也只有一页剧情文本,这不仅在一定程度上浇灭了我的游戏热情,也直接导致我在游戏后期探索地图的欲望直线下降 。
我经常在《记忆边境》里迷路
虽然主角的武器库五花八门,但本作的敌人种类却乏善可陈 。我走过了死寂的城镇,光怪陆离的洞穴和戒备森严的城堡,却发现这三个地点的绝大部分敌人都如出一辙 。匮乏的敌人种类让游戏开始阶段还尚存挑战,但在熟悉了战斗系统和大部分敌人的应对方式后,推图的过程就缺少了些惊喜 。即使在游戏后期,制作组增加难度的方式也只是在高台上加几个弓兵,放放冷箭,这对一个主打战斗的类魂游戏来说,不免有些简陋 。
这个盾牌兵是我的老朋友了
抛开略显无趣的推图流程,游戏的BOSS战则表现尚可 。游戏中的BOSS数量不多,却各有特色,解法也不尽相同:巨大的怪物,穿着盔甲的骑士,不可名状的触手,风格独具的小丑,每一场BOSS战都为我带来了独一无二的游戏体验 。不管是见招拆招的决斗,需要你仔细思考的机制,还是类似《黑暗之魂》中和古老飞龙一战的紧张追逐,都和游戏爽快的战斗系统很好的结合在了一起,令人意犹未尽 。
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