【《记忆边境》游民评测7.5分:当炼金术士提起屠刀】作为一款国产类魂游戏,《记忆边境》丝毫不掩饰它对前辈们的借鉴,在游玩了10分钟后,我已经暗暗在心中给它贴上了《只狼》和《血源》缝合怪的标签 。
但随着对游戏理解的加深和流程的推进,我逐渐否定了自己当时的想法 。《记忆边境》并非对魂类游戏的拙劣模仿和简单缝合,而是在借鉴中创新,走出了一条属于自己的道路 。
故事发生在一个名为“赫尔墨斯”的国度,这里瘟疫横行,生灵涂炭 。你是一个名为Corvus的炼金术士,为了拯救肆虐全城的瘟疫,你需要回溯记忆,依靠手里的武器在异变的人群中杀出一条血路,寻找治病的线索 。
游戏的三个关卡实际上是Corvus在不同地点的回忆,虽然我可以从四处散落的笔记中勉强拼凑起瘟疫发生的原委,但稍显单薄的剧情实在很难引起共鸣,我并不知道自己是谁,对游戏所描绘的世界观也一头雾水,虽然《记忆边境》借鉴了魂系列的碎片化叙事手法,但不管是故事质量还是讲故事的功力,都要比本家逊色不少 。
就像诸多魂系作品一样,我们在开场依然是懵比状态
不过,剧情并不是《记忆边境》的长项,脱胎于魂系列而又独具特色的战斗系统才是这款游戏的闪光点 。
类魂游戏,却不止模仿
如果你是个《只狼》玩家,那么你一定对《记忆边境》的战斗系统非常熟悉:没有耐力条的游戏设定搭配上主角超强的机动性;适时按下按键就可以格挡敌人攻击的“偏转”系统也和《只狼》的招架对应 。同样,以守为攻的打法在本作中也能奏效,只要把握好敌人的攻击时机,仅仅利用偏转就可以对他们造成有效伤害 。
这倒也不是说《记忆边境》直接照搬了《只狼》那一套,区别于其他魂系列作品,《记忆边境》中的敌人有两种血条,白色血条代表伤口(可以理解为护盾),普通攻击和偏转能够有效对其造成伤害;绿色血条则代表敌人的生命值,只有先打掉白血,才能摸到绿血 。而如果你在撕开伤口后的一段时间内没有碰到敌人,白色血条就会缓慢恢复 。
玩家有很多种削减敌人的生命值的方法:普攻、弹刀、飞镖等 。但由于白色血条的存在,这些攻击在绝大多数情况下都只是挠痒痒 。要想快速削减敌人的生命值,最高效的手段当属主角的特殊技能”瘟疫之爪(爪击)” 。与能够削减敌人白色血条的偏转和普攻相反,爪击对白色血条不起作用,只对绿色血条有效,这也就意味着玩家在《只狼》里面对部分敌人只靠防守致胜,一味弹刀的策略在《记忆边境》里是行不通的,必须根据敌人白绿血量的比例,切换不同的应对方案 。
由于偏转和爪击分别是针对两种血条最高效的伤害手段,所以和精英怪乃至部分BOSS的战斗流程就变为了偏转——爪击——偏转——爪击的反复,这在某种意义上又回归了传统魂类“回合制”的本质,只不过《记忆边境》的一回合包含了两个步骤 。
除此之外,白色血条可以回复的设计还鼓励玩家不断进攻,主动出击 。如果不在撕开伤口后,尽快使用爪击对敌人裸露出的的生命值造成有效伤害,那么削减再多的白色血条也是徒劳,而与此同时,专门伤害生命值的爪击带来的高硬直又要求玩家对使用的时机慎之又慎,有可能一个不小心就会殒命当场,这就意味着玩家必须在一次次死亡中分析敌人的招式,优化应对策略,找到攻击和防守的平衡点 。
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