风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析( 二 )


而另一方面,Valve则在数个资深员工(比如军团要塞2的主创Robin Walker)的影响下对DotA产生了强烈的兴趣 。希望能够为其制作一个更加正式和现代化的续作 。他们向6版后DotA的主开发IceFrog发送了一封邮件表达了自己希望与其展开合作的意愿,而这正与冰蛙本人的想法不谋而合 。他很快就加入了V社并于2009年在自己的博客上将这一消息公之于众 。一年后,DotA2正式公布 。至此,原版DotA所构建的玩法就被《英雄联盟》和《DotA2》这两个最主要的续作(当然还有大量的仿品)所继承 。这也成为了日后MOBA类游戏最主要的两个品牌 。
关于早期DotA团队成员在MOBA时代开启后的纠葛是游戏圈的经典口水话题 。无数人都发表过自己的看法,是非曲折始终没有定论 。但是这与我们今天的主题关系不大 。我们回到暴雪方面 。前面我们已经说过,在MOBA时代刚刚开始的时期,暴雪似乎并未对这个新生的品类投入太多的注意 。但随着《英雄联盟》和《DotA2》都纷纷走上正轨并且展现出巨大的潜力之后,暴雪似乎也产生了想从这个由自家招牌游戏孕育出的新市场中分一杯羹的想法 。2010年的暴雪嘉年华上,暴雪公布名为‘暴雪DotA’(blizzard-DotA)的项目并展示了一段基于星际2银河编辑器开发的游戏早期概念视频 。这款以暴雪自家游戏中经典角色为卖点的作品宣告了暴雪对MOBA游戏的正式进场 。

风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析





(暴雪Dota于10年立项)
然而,在公布了Blizzard-DotA后没多久暴雪就发现他们面临着一个麻烦的问题即:似乎Valve已经将‘DotA’注册成了产品商标因此暴雪将不能使用这个名字 。为此,又引发了一场关于DotA,DotA-Allstars论坛以及MOBA游戏之间的一场耗时不短的论战 。双方均有大佬亲自下场 。首先是暴雪方的实权派代表,开发部门副总Rob Pardo指责V社将DotA注册成商标的商业行为是强行霸占了DotA All-stars社区创作者的果实,并让DotA与它的粉丝们分离 。而这引发了另一位重量级大佬的亲自回应 。Gabe Newell在一次接受Eurogamer的采访时表示DotA是游戏的名字而不是指代这个类型,DotA老玩家会乐于见到他们喜爱游戏的续作能够得到原汁原味的保留因此将DotA注册成商标非常有必要 。显然,大佬们的媒体嘴炮并没能解决这个问题 。于是接下来就只有对簿公堂了 。到了2012年的5月,暴雪与V社关于DotA商标的案件尘埃落定 。V社最终获得了DotA商标的使用权 。而暴雪则只能将项目改名为Blizzard All-star 。而在又开发了一年之后,在2013年的暴雪嘉年华上 。Blizzard All-star再次更名为《风暴英雄》,好在这次它得到了一个暴雪级的精美宣传CG,并且公布将于次年也就是2014年3月13日开启A测 。这款几经波折的暴雪MOBA游戏才算是终于与玩家见了面 。
大家注意,我们就算以2014年能玩到这部游戏的情况下来看 。这距离最初立项的2010年已经过去了接近4年 。4年时间仅仅憋出了个A测,老实说这个效率实在是令人不敢恭维……当然,我们可以说与V社的商标纠纷影响到了开发进度 。但从另一些资料中我们也可以看到暴雪对早期《风暴英雄》的态度:主设计师‘光头哥’Dustin Browder是在完成《星际2:虫群之心》的开发后才算正式接手风暴 。而整个开发组也有许多从其他部门在项目完成后抽调来人员的 。从这些消息中我们大概也能看得出早期风暴在暴雪内部处在一个怎样的权重级…… 但无论如何,游戏总还是做出来了 。那么这款游戏的体验究竟如何呢?
六分半的发布
风暴的A测开始了 。这在当年还是引发了一阵不小的热度 。毕竟2014年暴雪虽然已经显露出了一些下滑趋势,但大体上还处在‘必属精品’的叙事框架内 。风暴的A测资格吸引了许多暴雪粉丝和MOBA游戏玩家的高度关注,某些网站上的A测激活码也被炒到了很高的价格 。但是,当玩家们进入时空枢纽之后 。却发现这款游戏似乎和他们所期待的或者说印象中的MOBA游戏不太一样……

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