与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望( 二 )


与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




不过遗憾的是,游戏在优化上仍然有很长的路要走 。在测试期间,我使用的配置是十代i5加RTX 3060ti,当我来到玩家众多或是特效绚丽的场景时,游戏帧数便会像坐过山车一般下降,并伴随出现顿卡现象 。
新瓶与旧酒
尽管相比其他MMORPG,还处于首测阶段的《诛仙世界》所开放的玩法并不算丰富,但从目前放出的游戏内容,我们也能看出“新瓶装旧酒”的游戏框架 。
不过,请不要误会,《诛仙世界》这瓶“酒”并非只是刻板重现 。虽然整体的玩法逻辑没有大改,但它在继承MMORPG韵味的同时,又以更加新潮的玩法,赋予了游戏差异化的魅力 。
相比传统MMORPG由繁杂的任务所串联起的冒险之旅,《诛仙世界》在此层面并没有过多的限制玩家,在完成一小段主线任务后,玩家便可在青云山麓、流波山等地图中自由探索 。换言之,即便抛开各式各样的任务后,仍有许多PVE、休闲与PVP玩法等待玩家去尝试,总之你在大世界中并不会感到无事可做 。
与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




举例来说,在探索时你可能会遭遇NPC发布的奇遇任务,客串一下“热心好市民”;也能在野外与路过的玩家并肩作战,解决一些随机刷新的地图事件;或是完成河阳城魂使发布的定时悬赏事件 。
与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




除此之外,《诛仙世界》也展示了如今MMORPG中不可或缺,用于调剂游戏节奏的休闲玩法 。你既可以探索地图,解锁散落在世界各处的风景点;也能体验一些简单的4399解密游戏,比如类似于飞行挑战的“鸿雁行”,就需要玩家通过御剑飞行、轻功等方式,在规定的时间内到达终点 。
与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




当然,也少不了每位“后宫王”攻略NPC的场面 。
与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




在社交玩法上,《诛仙世界》依旧是MMO中常见的PVP与组队副本两种模式 。两者都很好理解,笔者就不一一叙述了 。
但值得一提的是,由于副本处于开荒阶段,加上首测时期限制了角色的等级成长,这也让攻略副本的过程更具挑战性,更强调玩家间配合与熟悉怪物机制 。即便是面对流程中最简单的BOSS——三尾天狐,稍有不慎便会造成减员 。
与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




中规中矩的战斗玩法
《诛仙世界》目前共开放了青云、灵汐、合欢、焚香与鬼王五大门派,代表着五种不同的职业,各职业的技能风格与侧重点天差地别 。《诛仙世界》的职业模板依旧是MMORPG中极为经典的战法牧体系,虽然没啥新意,但胜在保险 。
与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望




游戏的战斗系统更贴近MMORPG常见的站桩输出模式,需要玩家循环CD技能进行输出,整体来看乏善可陈 。不过,天书技能系统的加入还是使战斗多了一些搭配技能的趣味 。
除了基础的门派技能外,玩家还可在天书中解锁带有额外效果的“神箓”技能 。其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”这些带有空白天赋栏的技能在单独解锁后,还需要玩家从副本掉落或是任务获取,并已经领悟的功法中任选其一 。而根据技能选择的不同,即便是同一职业能够衍生出完全不同且颇具深度的战斗流派,也算是变相拓展了战斗的乐趣 。

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