等了3年版号的独立开发者:尽人事,听天命( 二 )


第一次推迟发薪,小渣告诉工作室的同事,会解决的,如果很在意的话可以去找别的工作 。她解释的时候态度坦然,最后也没有人为此离职,好像这件事很平淡地就过去了 。当时,有一名实习生不在公司,她就在微信里留了个言 。结果实习生也没在意,只说“加油” 。第二次工资出问题,是真的可能发不出了 。她在群里通知大家这件事,有些同事却对那条消息视而不见,接着跟她聊工作 。
后来小渣去贷了款,暂时解决了问题,工作室得以照常运作下去 。但直到现在,她还是不明白大家当时为什么能表现出理解与平静的态度 。
与工作室的经济状况相反,等待版号的日子挺平淡的 。每隔一段时间,工作室会以文档的形式收到关于审查意见的回复 。文档很长,要求繁多,从内容方向到修改错别字都有 。有些修改意见并不那么明晰,比如只告诉团队某个用词不行,但大家也不知道该改成什么样,只能一遍遍尝试,被打回来就再改第二次、第三次 。如果团队觉得某个意见不好改,不想改,“玩法上的还可以商量,意识形态上的就没得商量 。”小渣解释 。在这个过程中,她也发现,一部游戏几十万字的文本,几千张图,审核单位确实逐字逐句在看 。
由作家海飞的小说改编而来的游戏《谍:惊蛰》因为剧情涉及谍战题材,审核时间很长,工作室要按照反馈回来的意见不断“改版号包” 。“有一些价值导向上的意见,比如你这个男主角够不够爱国,家国情怀的戏份有没有放到太后面 。”她说 。还有知乎回答里已经写过的,“杀”和“死”一个个改;男主角原本是个上海街头小混混,在后来的版本里逐渐戒烟戒酒,成了新时代文明青年 。

等了3年版号的独立开发者:尽人事,听天命




出于题材原因,《谍:惊蛰》需要审核修改的内容很多
应对版号的另一个措施是“出海”,面向海外市场做游戏 。这条路已经被一些厂商证明能够走通,至少可以不愁吃穿 。好乐猫也试过这么做 。因为一度对获得版号失去希望,为了给自己留点机会,至少能创造一点收入,以女性悬疑为主题的文字冒险游戏《匿名爱人》曾经上架过新加坡和马来西亚市场 。
“但海外确实是没有人 。本身用户就那么点,你还要求他们用中文玩一个在国内语境下发生的故事,这不太现实……”从游戏内容看,小渣认为出海这条路不适合他们,“我感觉我们的游戏还是缺乏在海外生根的土壤 。我们所有的游戏,AVG也好,模拟经营也好,中国文化背景还是很浓厚的,而且也不是在海外市场吃香的那种传统文化形态 。”
最终,好乐猫还是决定专注于国内手游市场,没在改版号包的时候,就继续开发新的游戏 。小渣说,他们的开发进度不错,最新的模拟经营游戏《三秋食肆》在7月还获得了腾讯GWB独立游戏大奖赛最佳叙事提名 。
但不论如何,版号依旧是绕不开的问题 。

事关版号,但也不止是版号

版号从来就不是一个仅仅关于上架许可的问题 。有没有版号,拿版号的时间花了多久,都会对游戏产生一些很难预料的影响 。
版号下发之后,小渣立刻着手准备让《匿名爱人》的测试版上架 。但她总有种和时代脱节的感觉,“好像穿越了” 。毕竟,《匿名爱人》,乃至计划之后上架的《谍:惊蛰》都是两年前开发的作品 。当时流行的产品形态和市场氛围与现在很不一样 。
“有时候我在应用商店里划来划去,想看看竞品,就发现原来现在的游戏都采取这样那样的形式了,比如免费看广告之类的……我们早先就不会这么去考虑一个产品的付费设计 。”

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