射杀
30%爆伤 , 强 , 60%肢体伤害 , 强!关键是根据距离加暴击概率 。
我这里给大家一个好算的数据:
距离1:增加暴击概率:1*2%=2%
距离2:增加暴击概率:2*3%=6%
距离3:增加暴击概率:3*4%=12%
距离4:增加暴击概率:4*5%=20%
距离5:增加暴击概率:5*6%=30%
距离6:增加暴击概率:6*7%=42%
距离7:增加暴击概率:7*8%=56%
距离8:增加暴击概率:8*9%=72%
基本上配合加攻击距离的远射等于一发狙击 , 或者高伤高爆的直取首级等于一发黄金爆头 。
不过也放大了猎人的缺点 , 就是近身太废柴了 。后期还是得辅助学一些地法柱子 , 匕首换位等技能保证近身生存 。
加点方面
我建议感知和敏捷互点 , 优先感知 。感知可以加视野远程伤害 , 攻击距离应该有加成(体感) 。敏捷提供闪避反击暴击 , 提高输出和生存 。猎人的优点基本野外可以横着走 。我20格的视野不管什么怪都跑不出我的眼睛 , 提前预警方便上BUFF , 远距离吊打 。尤其是拿背包的那个图 , 门口10多个小怪 , 超远程无伤杀光的感觉贼棒!
占据上风
中间4大主技能击杀可以减少4个技能的CD1回合 。聊胜于无吧 , 配合压制进行狂野输出 。
装备选择这一块基本上没有太多讲究 , 一般来说附魔会出很多精力回复 , 精力的效果 。如果觉得缺精力的话选择哪个22伤害的技能消耗不高的弓 , 不缺精力就哪个伤害高上哪个 。商店装里面曼郡还可以买到26伤害的长弓 , 比这个还高2点 。
副手武器的话随便整整 。
衣服我个人建议就是炎术衣服5%暴击 , 极限生存流可以选择1万多的链甲 , 中庸流就选择皮甲或者便宜的链甲 。护手没啥特别好的 , 新手村裁缝那里买最贵的就行 , 基本看个人喜好 , 重点是附魔效果 。
裤腰带的话 , 目前能买到的就只有1防御的骑士腰带 , 属性均衡 , 没啥亮点 。
头部个人喜欢那个3防御的链甲头盔 , 没负面效果 , 带上和一个光头一样 , 挺喜感的 。(高级铁头减视野 , 这玩意不够高级所以不减视野)
披风只有3个 , 一个出身自带的垃圾披风 , 前期过度用 , 最强的披风当然是背包啦 。16格的额外空间 , 谁用谁知道 。
附魔优先级
暴击 , 爆伤 , 加伤>吸取精力 , 准度 , 精力 , 生命 , 视野 , 反击 , 格挡 , 闪避 , 吸取生命 , 穿透 >行动声响>格挡力量>各大抗性(目前除了邪术抗性还有火焰抗性 , 其他抗性都没用 , 还没有实装更多类型的小怪 。)
基本就是输出贯彻到底的原则 , 当然如果下地牢比较多 , 感觉生存不够 , 生命闪避格吸血这些都还是可以用的 。
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