然后就是探路,多沿着远离路口的墙走,正对着路口的时候可以看到里面的情况,左右走两格就大概知道下一个房间有没有人,如果是开门的话,直接能开的门里怪一般不会很多,如果门上有锁,可以离远点用弓按住alt点门,大概6箭左右就能射开,等级低的弓手这种办法探路比较保险 。
从第二层开始boss就有可能出现,他必定会在一个锁着的门后或者没有门的房间里,有了上述方案,无论哪一种我们都可以在第一眼见到的情况下保持一个相对最大的距离 。下面就是正式的boss战了,可以看到自大的buff已经消失,此时我们的里boss的距离是7纵加1横,8格 。
首先 。这里应该上猎人印记给boss,猎人印记的伤害叠加和流血效果非常可观,不过我作为一个演示6级弓手稳过要塞的实况,没有使用,低等级弓手记得起手挂印记然后开压制在瞄准然后远射一箭,这样boss是走三步,正好卡在boss的冲锋范围之外 。这回合我用了压制,直接开打,是因为我等级高,我在让他 。
然后我用了探查陷阱,空过一回合,再让他一手 。然后瞄准,这时候boss已经到了能冲锋的边缘了 。
然后我下一箭点出远射直接点他,这一箭暴击了打了70多,远射的伤害也还可以,不过和直取首级天壤之别,后面点出来伤害又有质的飞跃 。
下回合果断后撤步,因为是直的甬道,所以只有唯一路径可以撤 。
我的瞄准是两回合的,但这一回合我后撤了,后撤的这一箭也没中,所以这回合继续瞄准,完全不需要精准这个技能的加成 。
因为后撤的一箭没有命中,所以视野丢失了,我在瞄准之后空格等了两回合,瞄准消失了,不过boss的举盾也耗干净了,所以又回到了同一起跑线 。
下回合boss必然冲锋所以我这回合用猎人印记标了一下,这个时候我只射出了一箭,正常来讲应该已经射出两箭了,就算都没暴击也应该有40多伤害(远射30+平射15,按斯诺弓伤害计算),这时候长弓的劣势就体现了,猎人印记过后我继续后撤步,但此时我的精力消耗巨大,斯诺弓的话现在应该还绰绰有余 。
冲锋伤害一下16点,还完全可以接受,此时后撤接瞄准射箭,boss会A你一刀,不过重甲的平A有很大概率失手,失手的时候伤害会很低,后撤之后我瞄准一箭,然后就蓝量见底了,不过这种时候boss已经大势已去 。
前面的工作做好了,印记如果还触发了一次流血的话,现在只需要站撸即可,这中间boss举盾挡了我两箭,砍了我两刀,但是我的压制此时已经叠满,非瞄准状态70%+准度,80%击退率,外加恐怖的冷缩(后撤3回合远射3回合),此处应该有的操作是:后撤瞄准远射后撤瞄准平射后撤瞄准远射,猎人印记的40%-50%伤害加成,输出完全够用,受虐狂前面没有给我加一点精力,却让我多承受25%伤害,是个十足的debuff 。
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