导读:《纪念碑谷》让人印象最深的是什么?非常有意思的视觉错觉和数学模型?唯美清新治愈的画风?还是令人沉浸其中的故事?
不是专业游戏团队却制作出好玩的游戏
比较有意思的是《纪念碑谷》的制作团队并不是专业团队,其设计理念也不仅仅是游戏,只为把设计的力量带到人们的生活中去,给人们带来其他领域无法做到的美好体验,可以是游戏,手机应用,也可以是正在逐渐融入人们生活中的VR,智能设备 。总之就是他们喜欢制作各种各样的东西 。
Ustwo的第一个产品Mouthoff,可以选择任意嘴型,嘴型会随声音进行改变
团队成立之初就只有两个人:Matt Miller 和 John Sinclair,团队的名字也因此叫做ustwo(就咱两个):让我们做出别人做不出来的有想法又牛掰的作品 。Mills常说:The business of design is super simple-do great work(商业设计秘诀很简单,做出吊炸天的作品来),于是花了大概十个月的时间,其中7个月处于摸索状态,之后3个月完成了现在出现在我们面前《纪念碑谷》的所有工作 。整个《纪念碑谷》的研发花了140万美元左右,犹如ustwo的设计理念一样(做一些特别的东西,不要担心钱的问题)当真是饱汉不知饿汉饥,ustwo对钱的看法很淡,但是这笔资金对于大部分“独立”游戏开发来说可是一笔非常不小的数目,也可以说是“救命金” 。现在大部分的“独立”游戏一开始成立之初只是因为有着共同爱好而自己组成团队进行开发,所以往往会遇到资金不足的情况,有时候还必须依靠众筹网站上的筹款才能得以生存,只有极个别少数能在最开始就可以获得大公司的资助 。不久之前,腾讯UP+发布会上提出的极光计划就是为避免这种情况而成立,只是不知道实际操作是否真如腾讯所说,为所有的中小独立游戏提供发布平台,提供资金注入 。假如计划真的能够很好的实行下去,那就对于游戏,对于我们这一群玩游戏的玩家来说,真的是一件极好的事 。因为并不是所有的“独立”游戏都能像《纪念碑谷》一样能够获得大量资金的支持,并不是所有的“独立”游戏都能够面世,很多都会胎死腹中 。
《纪念碑谷》的游戏设计稿
隐藏于深处依旧难以忘怀
【纪念碑谷第七关怎么八 纪念碑谷第七关怎么过】 在《纪念碑谷》中隐藏有无数的彩蛋,却往往都不为人知,只因游戏通关的人很多,喜欢注意细节的人却很少 。在游戏被遗忘的海岸第七章密牢之中,大家都知道可以通过转动牢笼让树木生长,但是你们可有注意过树木的树叶?知道树木的树叶生长树木是按照斐波那契数列递增?从第三项开始,每一项是前两项数字之和,也就是1、1、2、3、5、8、13、21、34 。。。对于这个数列很多人会感觉有点陌生,但是如果换一种说法,相信很多人都知道:黄金分割数列 。前一项与后一项数字的比值会越来越接近黄金分割值0.618 。(144÷233=0.618025)曾有人就用斐波那契数列完美的攻略了相亲的妹纸,我看的也是佩服的不行不行的 。
《纪念碑谷》被遗忘的海岸第七章在密牢里面生长的树叶和树木(8/13)
又有多少人注意到艾达一直带的那个高高的白色的圆锥型帽子?曾被友人一直认为那就是锥形脑袋(大雾)
艾达和她白色的Hennin帽
这种锥形帽子最早出现于14世纪末到15世界初之间,流行于欧洲宫廷时尚,这正是哥特风服饰达到顶峰的时代,它有一个专有的称呼“亨尼帽”(Hennin)起源于一位叫做亨尼的贵妇,她将布黏贴在一个圆锥型的高筒上,然后在高筒上装裱上一层华美的面料,通过帽带固定在头部,这个“设计”在我们现在看来非常的像现在时装发布会上的各种“新潮”的设计 。之后帽子有了明显的阶级意义:平民戴暗色帽子,黄色帽子代表破产的人,囚犯带纸帽子,国王戴金皇冠等等 。在游戏里面艾达戴着Hennin帽不仅暗示着她公主的身份,还有就是为了和乌鸦人的形象保持一定的相似性,为之后的游戏发展做铺垫 。
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