T1词条太好再考虑常驻,否则不如T0
【山崩】-冰2;【霸者】【八荒】-近战
+2~4增伤词条,增伤靠谱,地位尴尬
山崩
霸者
八荒
【山崩】一组攻击4次共500%攻击,携带山崩后额外触发0.6次400%*3的山崩,单次240%,相当于增伤48% 。
山崩范围是三个圆形伤害区 。
三次【山崩】大致位置(黑色为第1、3个)
清群表现优异,但对boss最多打中两次,大部分情况下只有一次,因此增伤只有48~96%,与此同时,圣物【大骨】实在是全方位的弱,考虑到选择【大骨】而放弃的一个圣物位,山崩虽然具备有趣的机制,却不具备T0级别的增伤能力,依然要为T0武器让路 。
【霸者】增伤是稳稳T1级别甚至是T1前列的,但对拿了【不动如山】的玩家降低移速,手感上可能比较不适,同时【震击】是附加的伤害,还需要考虑它享受全伤加成,还是全伤加近伤加成 。
【八荒】本身很强,但相比【太祖】【狼王】【醉仙】【斩龙】差的远了 。
T2可以拿,迟早要换 。
【暴怒】【冥妆】-dot流【鹰眼】-无量1、2【狂乱】【空明】【墨炎】【星辰】【牙刃】【须臾】【普通】 。
+2增伤词条
与特定圣物、秘籍联动或直接(仅【普通】)提供2个词条左右的增伤,但随着游戏进行,武器的固定词条因为各不相同的原因表现出疲软 。
T3、T4至今未被提及的武器,或因我游戏理解不到位,或因没有出现合适的打法流派,表现都比较鸡肋 。
点名批评【狂屠】,【走火入魔】200%增伤,和T0武器叠乘后不知道高到哪去了,拿一把红【狂屠】居然会变成120%增伤,相当于通过一把武器减自己40%伤害 。
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