《全面战争战锤3》核心机制及各派系特性介绍

《全面战争战锤3》有复杂的游戏机制和多个派系 , 很多新人玩家想要了解这部分的基础知识 , 下面请看“紫川家统领”带来的《全面战争战锤3》核心机制及各派系特性介绍 , 希望能够帮助大家 。
核心机制政治篇帝国(时代)3:全面战争 。传统扩大势力击败对手 , 定义为君临胜利 , 如锤2大漩涡 。新的胜利条件类似帝国时代奇观胜利 , 又或者是锤2大漩涡的胜利任务链 , 就是通过至少四次裂隙 , 击败不同的混沌派系恶魔亲王 , 进入最终决战 , 再战役胜利 。
经济篇所有建筑经济回报全面且大幅下调 , 哪怕是资源建筑 , 收入也大幅下调 。反过来 , 一场战斗 , 特别是与混沌的战斗 , 哪怕你也是混沌 , 居然可以战后掳掠3-4千 。三千投入经济建筑升级 , 可能回本要十多个回合 , 那还要啥自行车 。
军事篇村战:绝大多数派系 , 一回合只能征召2个部队 。个别派系 , 戒律或科技或技能 , 可以增加征召限额 。全局招募价格爆表 , 因此相应建军速度 , 受到较大拖累 。
重甲:在箭塔的威胁下 , 重甲前排成了关键先生 。但是 , 多数派系在前期无法快速具备招募重前排部队的能力 。甚至 , 许多派系甚至没有普遍的重甲领主 , 点名震旦 。
精锐:低级兵和高级兵的分野得到了清晰的划分 , 原先锤2是红线建筑兵营 , 蓝线建筑特殊 , 现在明确是基础和高级建筑 , 并引用了罗马和阿提拉的T1-T3的兵种等级划分 。
巷战:小镇巷道过窄 , 视角无法拉近 , 导致坐拥大军却只能慢慢打巷战 , 还要被箭塔来回射 。
塔防:箭塔重修冷却时间太短 , 不攻占区域核心始终可以快速重建 , 甚至障碍30秒建好 , 导致前队刚进去就出不来 。
指挥:由于全部补员下调 , 多数派系甚至没有补员事务官 , 导致战术指挥和战损减少成为战役之关键所在 。
逃命:伏击电脑敌军 , 结果往往慌不择路 , 新设的撤退点较近 , 很难全部歼灭 。
文化篇锤2的腐蚀是比例腐蚀 , 而锤3的腐蚀 , 是加减腐蚀 。更喜欢这样的绝对值 , 不会因为有一两点异文化就始终无法排除 。腐蚀开始会带来区域损耗 , 哪怕攻城的时候也是 。混沌的派系有腐蚀治安加成 , 100腐蚀是10点治安加成 , 很安逸 。
外交篇外交:终于有了三国、特洛伊般正常的外交智能 , 而且会自动调整出符合的方案 , 合邦也成为了可能 。
地产:终于可以交易土地了 , 但是买地很难 。送地换盟约 , 加友好度促合邦 , 是很好的钓鱼之道 。
机制详解混沌裂隙1)裂隙时间:厄孙受苦咆哮所引发 , 多少回合和间隔多少回合出裂隙 , 暂时还不确定 。但是每次裂隙出来 , 可以存在15回合 。
2)裂隙分布:一般每个省城会出现一个随机混沌四神的裂隙 。
3)裂隙作用:大幅增加该派系腐蚀 , 腐蚀应该是超过50以后 , 会召唤出该派系的混沌敌军 。腐蚀过高 , 就会大幅减少人口 。裂隙可以让传奇领主使用 , 或花费1000传送到其他同种裂隙成为战略跳板 , 或进入可选的四神派系之一 , 通过不同的机制击败其中的恶魔亲王 , 四大派系都击败后 , 可进入最终决战奇观胜利 。每种裂隙都有敌军和不同机制 , 恐虐是杀敌数、纳垢是找损耗解药、奸奇是识别传送、色孽是选奖励或拿魂 。如果是混沌本派系裂隙 , 就不会刷敌军 。

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