贸易收入,震旦有专门的虚列和法令增加贸易收入,而且相对于弟国、巴托更容易和外族签贸易协定 。
战争收入,震旦没有专门增加战吼掳掠收入的建筑,但是震旦这方面来钱的路子可谓花样翻新,比如商队福利战、长城送死队、混沌头铁军等各个送起来不带停的,只要你不厌烦手动打这些仗你会发现没什么压力而且收入不低,而且别忘了这些都不消耗你的主力 。
长牙之路,说白了就是贸易商队,这个之前全战中没有类似玩法,具体就是招募一支额外的商队,不占补给线而且无需你付维持费!不同的商队领主有不同的部队配置,有的带飞马,有的有额外的炮或者额外的老农,有的甚至带食人魔或者弟国的军队,总之花样不少,选择后你可以正常给这个商队领主加点带装备亲随等,你就可以理解其为一个不能控制的全自动军队一样,他会自己去你规定的目的地,路上会遇到各种敌人或者事件,这里推荐全部战斗不要妥协,战斗也会产生战后掳掠,有时候你跑一趟,打架得的钱比到地方做生意还多(食人魔:到底是谁来抢劫谁?),后期领主成长起来并且或得印地的buff之后,收益惊人,10回合2w+ 不是问题,而且会带来各种宝贝,比如去席尔瓦尼亚会有带回血的武器,将军兵海洗澡必备 。
守军强大得益于齐备的军种体系,震旦城镇守军非常扎实,满级小城都有18队的驻军,更别提三大雄关的驻军了,什么狮鹫门跟震旦的门一比弱爆了,而且远近搭配,轻重合理 。这在对付满地图刷的混沌军非常有优势,造个防御建筑几乎可以让你无后顾之忧,长垣的守军就更不用说,困难难度下的库尔干入侵几乎就是白给送钱,不知道极难和传奇是什么程度,长垣驻军还有减维护费的建筑,等于让你有一只维护费极低的常备军,随时出关清理混沌部落(混沌:TM到底谁是来入侵,谁是在防守?),4级长垣即可解锁招募俑士禁卫,且震旦的门还有经济收入简直不要太爽,满级可以降低罗盘使用间隔 。
混沌:这尼玛让我打哪个城?
长垣还有收入,你气不气?
机制全面震旦的机制除了长牙之路外,还包括五行罗盘和宁和中正,前者可以提供补员、发展、掌控力、战斗辅助灯一系列buff,还能削弱敌军和加经济,可谓万金油;后者可以提供高额经济加成,高额掌控力加成还有全局-8腐蚀,还有空降先魂军的战斗技能,两个加在一起几乎囊括了所有类型的增益而且是全局生效 。
全而不卓虽然能力全面,但是单独讲一方面,震旦的能力都不能说是第一,而且各种增益来回切换需要对局势有一定把握能力,震旦是个稳定运行起来摧枯拉朽的派系但是却不是一个能应变的派系 。兵种虽然齐全,但是单兵作战能力低下,尤其是近战步兵和骑兵,输出简直让人崩溃,真是只会抗线了 。炮兵是没鼠人强,但是有骑兵还有飞兵,步兵也很肉;骑兵是没巴托丰富,但是有巨兽还有火炮,步兵可比巴托老农强多了;法师是没有弟国全面,但是多个法师在一起有精气精通,非常好用,更别提弟国馋了一辈子的抗线兵了(全战锤唯二步行持盾持戟重甲兵,另外一个是古墓守卫);弓箭兵没有高精强,但是炮兵又让单薄的小弩车落泪 。总之就是啥都会一点但是啥都不是顶尖 。
兵种介绍领主和事务官1.飚龙(一条龙服务),飚龙是震旦综合实力最强大的兵种,没有之一,步行8000血小体积,变龙高护甲高攻防飞行巨兽,还会两系魔法,简直是离离原上谱,单挑、斩将、聚怪、法术AOE、回血、buff无一不精,黄线也及其强大,单点+12防 。如此强大的兵种,让卫北列省破局有了底气,进攻时化龙切弓箭手、拆箭塔都是一绝,没血了回来一口奶回来,白嫖界的顶流,而且自身还有夜鸮诀,强化版地灵,非常好用,自己聚怪自己清,真“一条龙”服务,唯一的缺点是夜鸮诀着实输出有点低还废魔 。
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