《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析

《全面战争战锤3》中震旦战役模式中经济和防守能力都很强大,不少玩家想要了解震旦的机制和强度,下面请看“LeoricKingok”带来的《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析,希望能够帮助大家 。
体系上看,震旦也是相当全面,在还没有后面DLC补全的情况下,马步弓齐备、巨兽火炮飞兵都有(弟国落泪),如果说有啥缺点,就是震旦除了传奇领主,没有特别能聚怪的肉坦将军,事务官太单薄没有肉搏型事务官,经略使的身板不行,技能操作也很烦,坐了天灯更成了气氛组基本不要用 。另外震旦的事务官技能比较简单,没有很厉害的特殊技,当然后续可能还会补全,我们不苛求了 。
种族特点震旦天朝属于秩序人类派系,和弟国、基斯里夫等都有种族契合,但是和食人魔等派系却没有种族厌恶或者厌恶比弟国巴托低的多,很容易签约,这和背景中震旦包容开放的一面有关,总之就是和秩序界(精灵、矮人、其他人类)都混得开,和无脑界(绿皮、食人魔)也凑合能过,只要不是混沌派系,震旦都能包容,震旦天朝的特色我们下面简单谈一谈 。
军种齐备分工明确,抗线就是近战抗线,远程基本考虑输出和对射,果然非阴极阳,阴阳和谐,好吧,扯远了,说好听点就是各司其职,说难听点就是都没有综合能力,你几乎无法凭着一种兵打遍天下无敌手,比如海盗的巨像、精灵的星龙等,这种兵种在震旦不存在 。取而代之的是震旦拥有几乎所有类型的兵种,而且在各个种族去对比并不落下风,还有阴阳体系加成,所以不逊色于任何派系,举例来说:
1.玉勇明显是对比矮人的矮人勇士兵种,接近的护甲,接近的攻防,还有站定buff和阴阳buff,丝毫不弱于矮人勇士,速度略快,关键还是帅 。
2.老农弓比起弟国的弓箭手,同样的廉价,虽然不如巴托老农弓但是有阴阳buff还能解锁潜行,一样是炮灰 。
3.炎霖火箭炮比弟国的射程近一些,但是火力覆盖更猛,也算各有千秋 。
4.还有独门绝技天舟,矮人落泪,这个兵种可以直接把锤3变成第一人称射击游戏 。一个兵杀2000的奇迹创造者 。

《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析


阴阳调和这个说白了就是每个震旦兵种都有一个光环,但是只对对应属性的兵种才生效,比如阳的光环就只有阴系部队才生效,效果如下:
近战 = +防御+领导力 = 正面抗的更久
远程 = +射击技能+领导力 = 射的更快,注意武器威力没变,弹药量也没变
你说阴阳调和有什么用,我觉得并不是特别强势,但是在某些场景下可能有奇效,比如守角......多数时候这种buff只能在阵地战以逸待劳时实现,主动出击很难兼顾阴阳宁和,也没必要强求,震旦没有宁和战斗一样能打 。
经济灵活锤3对经济做了很大的调整,最突出的一点就是削减了补给线,困难难度下补给线的影响明显要弱于锤2,至于极难和传奇,我没试过,应该也是弱于的,这就代表钱更值钱了,同样的收入现在可以支持更多的部队数量了,但是我还没测其他种族不清楚这是只对震旦而言的还是通用的 。
所以即便在这种情况下,震旦的经济比起锤2的派系,依然是不弱的:
《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析


宁和加成非常好,不用太操心腐蚀和秩序,注意这都是全局buff,而且宁和不算很难维持 。
建筑收入,胜在齐全,工业建筑和贸易建筑,满级分别可以提供300 和 225的经济收入,而且小城也有加经济收入比例的建筑,叠加起来3城省收入也不错,主城建筑也有一定产值,还有宁和加成25% 。

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