《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析( 三 )


2.镔龙(打不过姐姐),镔龙相对于飚龙单挑上要弱一些,这体现在攻防和技能上,但是镔龙也是狠角色,狠就狠在他的魔法全是进攻性或者辅助进攻性的,输出极高,虽然没有了回血白嫖的方便,但是步行8000血,变龙飞行巨兽的底子在,而且他还有炼金的技能,金属系和阳系技能输出适合清兵,聚怪合适可以自己一套就打崩对面一片 。
3.龙裔(战场轰炸机),虽然是法师但有不俗的攻防,护甲偏低但是可以通过骑马获得,这里建议全部选用阳系龙裔,因为破局最重要的是输出,尤其是清兵能力,在这点上阳系法师有无可匹敌的优势,6点一发的龙息诀和7点一次的风火诀都是清兵利器还非常经济,丝毫不弱于金属系火焰系法师的前期刷兵能力,15级骑上龙马后完成毕业,直接化身空中轰炸机,四处播撒龙帝恩泽,使用手感极佳,还有70点护甲,远程速度快,非常好用的领主,建议全部用她 。
4.经略使(气氛组组长),没卵用的将领,虽然看起猛男一样,实则护甲只有25,攻防都是只有45......伤害居然比龙裔还低,完全不具备斩将聚怪的能力,各种激励技能相当之激励(鸡肋) 。。。。。坐骑居然还有天灯,打架你个将领在天上当气氛组谁带头冲锋,对面没空军你只能干瞪眼,对面有空军瞬间让你闭眼,不加强没人选,建议后续血量按纳垢的体量来,或者15级坐天舟,否则真的没法用 。
5.司天丞和丹鼎师,这俩事务官一块儿说,前者随队增加魔法物品获取,后者增加移动距离,一个天堂系一个金属系,两个全是法师,前者还能乘坐五行罗盘,都缺少独特的技能线,希望后续能调整,没什么可说的,就是法师标准的数据而已,区别就是有精气精通在一起可以增加法强,但是震旦不会用事务官大队,而且震旦缺少肉搏型事务官,聚怪基本都靠将领或者巨兽 。
步兵震旦的步兵线以远程为主 。主力近战步兵护甲高而攻防低,靠肉搏很难打出输出,而且高等级步兵的攻防也普遍偏差,甚至比巴托还差,但是在宁和的加持下非常之能抗 。远程步兵普遍性价比高,而且有弓兵天花板天庭龙卫,输出相当可观,二级远程全部装备重甲表现非常稳定,火器步兵实用性一般 。没有怪兽步兵,需要靠食人魔来帮忙 。
1.老农矛,如果说啥东西比老农弓还便宜,那就是老农矛,写着反打却根本打不过大,写着抵御冲锋却根本不能拿他来抗线,贫瘠的攻防,几乎没有护甲,反而是士气相对好一些(相对于奴隶矛,古墓矛和老农矛),打打奴隶矛还是没问题的,但是别指望他能有弟国矛的能力,毕竟他的价格在那儿放着,你还要啥自行车,用起来还是充当人形buff怪,或者混在远程里去当肉盾吸引火力,粘着对面飞过来的飞兵保护自己的远程,还能给远程buff,另外就是用来凑数了,你别指望他能有多强的战斗力,但他绝对不是气氛组,占点,肉盾,吸引仇恨,骗走位等,他有他的价值,而且无人可以替代(谁有我便宜),我一直都说不能小看这种便宜兵,前期如果你打不过了,弄个老农大队二打一不也能破局吗,如果是高精你上哪儿弄这个二打一去?老农矛绝不是什么炮灰送死组或者天灯一样的战场气氛组,他有他的使命,并不是正面硬钢,或者输出,而是配合消耗,老农正是震旦部队的基石 。老农矛基础维持费87,但是却有160的模组血量略低于古墓矛(只有30点士气),但是高于巴托老农矛,攻防属性与地精矛处于同一水平,但是有反大有抵御冲锋,总之他就是个略高于底层矛兵的老农矛 。但是他绝不是什么特别牛的兵,你说把他吹上天也言过其实,一旦度过前期,主力里最好不要留他的位置了,副队可以带1-2队 。

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