【虽然玩不到】但我们还是很好奇,蓝领的生活就是这样的吗?

在文章开始之前,我想确定一下,什么是蓝领?大家心目中的“蓝领”生活是怎样的?大家心目中“最”的生活是怎样的?

【虽然玩不到】但我们还是很好奇,蓝领的生活就是这样的吗?




第一次接触游戏最多的时候,感觉心里很有既视感 。游戏画面的颜色很复古 。聊天框的设计,第一次在游戏中跑来跑去的体验,都有“极乐迪厅”的风格 。但是在游戏里玩了一两天,感觉9点就要睡觉了,有点像《变:无家可归的生活体验》,而到处都是小游戏的设计,有点《侠客行传》的味道 。但是实际玩了一段时间后,我能感觉到游戏“最”希望表达的是一种相当独特的东西 。
但是,本文并不是要赞美这款游戏的表达方式有多新颖,视角有多独特 。相反,我想从几个方面谈谈这个游戏带来的一些违和感 。而我个人认为或许可以改进的地方 。
“我平日里经常对年轻的同学说,‘穷则著书’这句古话不靠谱 。穷得要死,愁得要死的人还有那么多闲情逸致写书?”——鲁迅《碰壁之后》
关于Most的基本玩法,相信大部分会点通这篇文章的人都不需要太多解释 。说白了,游戏的基本架构很简单:各种小游戏和收集元素用一个数值系统串联起来,整个游戏用符合世界观的皮肤包装起来 。正因为如此,数值系统可以说是整个游戏最重要的部分 。目前游戏最重要的价值观是主角的心情和饱腹感,主角的资本值和时间值 。作为最重要的系统,数值系统的问题会极大的影响游戏的观感 。
【虽然玩不到】但我们还是很好奇,蓝领的生活就是这样的吗?




关于主角的心情和饱腹感的系统,饱腹感的设计问题不大,主要问题是出现在主角的心情设定上——作为一个欠债跑路的老人,母亲住院,差点要妹妹嫁给一个从恶霸那里拿彩礼的年轻人,所以主人公的内心太容易崩溃了 。几天不换衣服,就需要emo 。比别人搬砖少的时候,吃工地门口便宜的盒饭就需要emo 。如果你做过头了,你最终会瘫倒在地上...有很多时候你演的时候,我觉得我和主角的感情根本无法重合 。难怪主角会说“白天感觉自己被神秘力量控制,晚上才是自己” 。到了晚上,一旦他的情绪价值观严重偏差,就会踢垃圾桶,买贵的酒,包小姐……即使不联系现实,我也忍不住在走访中觉得他比受害富二代贵好几倍 。一旦联系到现实,感觉这个角色不像是“大多数蓝领”,而像是“被迫做蓝领的白领” 。
【虽然玩不到】但我们还是很好奇,蓝领的生活就是这样的吗?




游戏的资金获取系统也有些奇怪 。或许是考虑到部分玩家的上手难度,游戏在“打工”之外,还设置了“棋台”、“赌台”、“吃角子老虎机”等“赚钱”方式,“棋台”在游戏提示中被标注得像“建议” 。其实这一点让我在玩的过程中觉得很违和:
主角欠了一万元跑路,被高利贷威胁每天要还100元利息 。在如此高息贷款的情况下,主角既不报警,也不寻求其他帮助,我们就当是“游戏”好了 。但这种“玩法”会被游戏中一天能赢三次的“棋台”彻底破坏 。最后的结果比较扭曲,既不是“游戏”,也不是“真实” 。
【虽然玩不到】但我们还是很好奇,蓝领的生活就是这样的吗?




至于游戏中可能没有很强存在感的时间系统,我个人认为这款游戏在设计时间系统时可能会参考前面提到的《变化:无家可归的生活体验》 。跑一步需要一分钟,夜生活必须在九点结束 。但是在制作参考的时候,制作组似乎并没有意识到两款游戏的区别 。《变》是一款欧美背景的罗格利特游戏,所以时间过得快,9点有宵禁是很正常的 。但在《Most》的大地图自由探索模式中,目前的时间流逝比例显然更尴尬——我一个小时就穿过了一个公园,无论是从玩法还是现实来看都令人发指 。然而主角负债累累,却享受着每天5小时的日常工作 。他9点睡觉,7点起床 。他只有心情不好的时候才会去夜生活“享受”,真的很羡慕荧幕下的我 。

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