我觉得对B站来讲也是一个刺激吧,TapTtap和它的游戏业务原来做的事情某种程度来说是一样的,它用它自身的流量跟用户的属性去导流,在中间形成利润 。可是B站不是一个擅长做多产品线的公司,B站其它的独立APP不多除了漫画是拆分析出来独立产品的,其他的事情没有到这个程度,要不要做这是一个战略的选择,我们晚上谈了无数的事情B站都该做,这件事情也该做,但是什么时间点,投入什么样的兵力,做到什么样的程度,想要达到什么样的结果,阶段性要什么里程碑,这都是问题,有没有人做等等这都是问题,如果找到人没准就做了,但如果在没找到之前就要谨慎吧 。
潘乱:现在腾讯疯狂投资,字节开始收购,B站游戏怎么办呢?
陈悦天:逃出上海,别在上海搞了,研发都已经被卷走了,你要搞自研多难啊 。
金叶宸:先澄清一个事实,虽然游戏收入比例是在下降,绝对值是在上升的,2019年每季度的平均收入大概差不多是7亿多如果没记错的话,7到8亿的样子,2020年差不多是12、13亿的样子,所以其实是有增幅,而且增幅不小 。收入翻了快一倍,只是说不如其他快,这是第一个 。
第二个,这些主力产品,它逐渐进入了生命的末期 。代理发行业务未来除了海外,国内的业务保留率其实很低了 。因为但凡现在能活下来的厂商大概率的不会把发行交给任何人来做,像国内做Steam的发行那是真的可以做,那是三五个人的小团队,他们根本就不可能有发行能力 。这种情况下来说的话,B站即便去做Steam的发行业务,也很难继续维持国内业务发行的成功率,海外业务还有可能,还可以持续维持一段时间 。但是你说还能维持几年呢,我觉得很难说,转自研是必须的 。
庄明浩:这是挺难的问题,实话实说 。在自身业务构成中的占比,产品的选择,包括跟日本那边的合作 。去年B站有一款很核心的产品叫《公主连结》,它也在尝试各种各样的方式,但是B站在游戏领域的竞争,B站被迫的被卷入了一个更高级的战争状态里 。它只能去找自己的差异点跟不同点,同时也要去匹配你的这些所谓的泛的在游戏竞争对手的策略,无论是招人、的策略,推广、的策略,产品的策略都要做,的策略,所以挑战挺大的 。
游戏确实在涨,你这边翻一番,可是中国已经两千亿的盘子里,明年可能更大,去年就是两千亿的盘子,一千亿出海的盘子,明年比如到四千亿,五千亿,你不过在里面占几十亿,那怎么弄呢?我觉得真的挑战挺大的 。这件事情不是我们今天才看到,B站内部早就想到这个事情,B站一直有投资游戏公司,有坚持自己的策略,包括签很多的头部产品,可能没准还需要再等点运气还是等点什么 。
《马娘》这个事情,早年为什么会有二次元游戏这个说法,那个时候B站在这个领域的影响力、能力、边界,它所有这些事情是跟今天完全不一样的,但如果这个事情能跨过去,他就相当于在很长的时间内保住了自己一个营收基本盘 。B站之前也投过一些不错的游戏公司,能不能极端一点收进来呢,就像字节收沐瞳一样的,也可以,这个事情的决定对于睿总来说就更难做了了 。整个B站在这种情况下,游戏可能只是一块,,没准睿总也有方式去改变,所以我们等等看就行了 。
陈悦天:创新工场张亮之前创业做虚拟主播,他们去年一整年的收入还涨了蛮多的 。而且大盘那边就像金老师刚才讲的,可能没有那个数量,但是也大差不差 。前面一年我记得只有2亿,2019年虚拟主播直播那边只有两亿,2020年三四倍在翻,是这样 。
张亮是做游戏公司的,比较二次元的那种,他现在除了相对稳定地游戏业务之外,所以他开了一个虚拟直播,我不知道你有没有看过那个主播叫小希还有小桃,他们最近又上了另外一个主播,他们现在应该是有4个虚拟主播在那儿 。
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