关于《血色衣冠》的战争迷雾插件怎么设置比较好?
今年的《三国志11》MOD 圈在技术上真的是爆发的一年,除了此前的水军系统,地图编辑器和自定义的功绩解锁特技等功能之外,最近一个月来最火爆的无疑是网名为 退休老码农 制作的 powerkill 插件了!这个插件在此前的版本首先为大家带来了武将的怒气和大绝系统,而在近日软件再次更新,并且加入了玩家们期待已久的战争迷雾和战法联动等功能,真的是让我等屁民仰望的存在 。
今天就详细介绍一下关于 powerkill 插件带给《三国志11》和其 MOD 游戏的改革 。警戒范围首先明确一下什么是警戒范围 。我们用很多即时战略游戏的说法来解释一下这个词的意思 。警戒范围可以理解成可视范围,在 311 当中就可以比作多少区格是可以看到敌方部队状态的,超出这个可视范围,敌军就是不允许玩家在大屏幕中看见,雷达地图可以观测到整个地图的信息 。
城市、港关、部队和防御设施都可以自己选定可视范围,数值分别从 0 - 3 或 0 - 5 不等,数字越大则代表可视化的范围越远,如果将数值设成 0 的话,那么即使 AI 部队在本方身边也完全没有任何的信息提供,玩家只能依靠感觉和可以发动的攻击、战法或计策来判定 AI 的位置,不过对方是谁还是无法得知 。
如果将城市、港关、部队和防御设施的警戒范围全部设成 0 的话,游戏难度不知道比正常的双高又要提升多少倍 。战法联携战法联携,同样是这次更新之后带来的一个全新设定 。他让武将拥有多个兵科适性 S 和以上的武将在实际的战斗中更加具有威力 。可在一个回合之内打出多个战法连击或战法与普攻连击的联动效果 。具体的在之前的文章中已经有过介绍,想要具体了解的可以自行查找 。
怒气系统怒气部队发起物理攻击和受到物理攻击时均可增加自身怒气值,怒气值到达设定的阈值时可爆发,普通武将怒气爆发时本次物理攻击普通攻击必暴击必连击,战法必成功必暴击;少数特殊武将还可以额外爆发大绝 。怒气增加物理攻击主动伤害每 1000 增加 1 点怒气,只有首击伤害纳入计算,连击辅助攻击以及战法多目标等只计算第一击伤害的怒气;受到物理伤害每 500 点增加一点怒气 。
计略类伤害不增加怒气 。怒气到达阈值时,部队下一次物理攻击爆发怒气攻击,普通攻击必暴击必连击,战法必成功必暴击,怒气攻击只对第一击有效 。怒气爆发后怒气清零进入冷却段(CD),部队处于冷却时段时怒气仍可积累但在 CD 结束前不会再次爆发 。明白了怒气系统的基本定义,我们对于插件中的怒气设置也就比较清晰了!怒气阈值是设定多少怒气可以爆发;CD 回合就是指发动怒气或大绝之后,几个回合可以再次发动;大绝范围就相当于攻击范围 。
【战争迷雾,深度伪造在俄乌战争中初露头角】武将大绝武将大绝是指游戏中部分武将在怒气值达到之后可以发动的绝招 。此前已经给出 10 名武将,这次更新之后又增加了一名杨再兴,大绝为一骑当千 。韩信 国士无双周边同势力部队(含自身)攻防30 移动10,自身伤害随当前兵力加成(
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