多少年才能出全息游戏,「欧皇的恐怖全息游戏一点也不恐怖」

人类要多久才能普及全息投影游戏?

多少年才能出全息游戏,「欧皇的恐怖全息游戏一点也不恐怖」


人类要多久才能普及全息投影游戏?三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像 。
可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破 。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了:这个全息图像,其实又叫三维图像投影技术,是全息图像技术的最初级技术,不过也还谈不上很成熟,运用好像也并不很流行,看看图像,它其实还是很酷的,为什么使用不流行?当然是因为技术不够成熟 。
而第二步就是三维动态图像投影技术,也即全息动态投影技术:图像是静止的,影像则是动态的,比如影视影像,但影视影像是二维的,投影也只需要投影在二维的幕布上或者液晶屏上,观众看到的人只有正面一面和两个侧面,北面没有,而三维动态图像可以让人立体显现身影,所谓三维动态图像就不能再投影在二维的幕布后者液晶屏上,那只有投影在空间里,投出来的人形是全方位的、就像一个真的人站立在你面前,所以三维图像又叫全息图像,一旦那个投影出来的人可以移动、整个画面是运动的,就像影视影像一样,那它成了“全息动态影像”:在《星球大战1》里,女主莱亚公主用R2-D2给自己录了一段影像,播放出来后是人是动态的,可以说这就是我最早见识到的“全息动态影像”,在我印象中,好莱坞电影里这段全息影像,也是最早出现的全息影像,后面几部《星球大战》也没有多大进步 。
看过《钢铁侠》的观众应该还有印象,托尼斯塔克从恐怖分子关押中逃回家后,他在自己实验室里设计智能战甲的方法,看上面这张图片,他的手可以直接和图像发生关系,等于可以和图像互动,将一个三维地球虚拟影像抓在手里,然后可以放大、缩小、或者去掉其中“枝枝叉叉”凡是自己想去掉的部分,轻轻一碰可以让它旋转 。这是什么技术?一种体感技术?但显然也比现在的操控电脑或者游戏的体感技术高端了很多很多,以前曾经有报道说,设计者看到托尼斯塔克如此设计产品,简直“馋”的直流口水,因为如此高端的设计方法,可以非常直观的看到电脑模拟效果 。
我倒觉得《钢铁侠》里的这种体感技术,已经达到了人和图像互动的境界了,所以不妨称作“互动型三维图像”,也即“互动型全息投影影像” 。但是,《钢铁侠》里的“互动型全息投影影像”虽然“互动”是非常的酷,叫设计师们“馋”的流口水,但其图像还是静止的,还不是动态的图像,不是动态影像 。人可以和动态影像互动的电影,目前为止《头号玩家》是最生动的:在《头号玩家》里,人可以用肢体控制一个动态的影像世界,打斗、跳跃、奔跑、解谜等等,彷佛那个世界就在自己的手指头下随意操控,可谓真正的“互动型动态影像”——它不是一种投影技术,要实现它的产品是VR眼镜,一旦戴上这种眼镜,人彷佛被封禁到了另外一个世界里,和现实世界完全隔绝,犹如《头号玩家》里的某些情节一样,一旦戴上眼镜,你对现实环境就毫无感觉了,而投影影像是投影在现实环境的空间里,你一方面可以欣赏观看影像,一方面照样可以正常感知现实环境,比如玩游戏,即玩那种提问所说的“全息投影游戏”,也就是“互动型全息动态影像游戏”,即所有操控界面都是以一种三维影像投影在空间中,和游戏内容的影像融合在一起,你可以一边置身于三维的虚拟影像中,一边可以直接在那虚拟三维界面上进行操控,就好像托尼斯塔克设计他的钢铁战甲一样,但比他更酷,因为你眼前的一切是动态的,是三维影视影像,你可以直接参与其中,一比一放大的话,你可以和影像中的人物一起行动、一起战斗、一起吃喝拉撒,哇,这简直太酷了……唉,可惜,我不得不哀叹的想到,目前人类在这方面还仅仅做到了第一步,而且还很初级,那猴年马月才能进步到发展到可以玩“互动型全息动态影像游戏”?也许五十年以后可以了 。

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