电子竞技游戏师有什么用,什么是电子竞技游戏( 二 )


选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练 , 提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质 , 依靠技巧和技战术水平的发挥 , 争取在对抗中获得胜利和好成绩 。其实简单地说 , 电子竞技运动是一项体育项目 , 只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已 。这是其与网络游戏最本质的区别 。技术方面 从技术层面上看 , 两者所依托的网络环境或者说载体不同 , 网络游戏是完全建立在国际互联网上的 , 它 电子竞技 离开了互联网 , 根本就无法存在 。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境 , 甚至可以是两台电脑的直接联接 , 互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已 。另外 , 两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同 。网络游戏很大程度受软件商的约束 , 通过近三年来的市场实践 , 已经摸索出了一套完整的赢利模式 。游戏开发商负责开发游戏 , 而运营商负责运营 , 玩家按照游戏时间付费 , 产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成 。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约 , 游戏开发商负责开发游戏 , 并委托发行公司发行 , 玩家通过购买游戏一次性付费 , 便可进行电子竞技的娱乐和比赛 。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系 , 这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同 。把电子竞技运动列为正式体育项目 , 纳入体育比赛和体育产业的轨道 , 必然更加突出其体育的特性 , 加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展 。
其他联系 但是 , 电子竞技运动与网络游戏虽然不同 , 但两者本身及其产业 , 都是信息技术的产物 , 不同之中有着 电子竞技现场 许多相同之处 。如何处理这两者之间的关系 , 是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题 。从目前中国的现状来看 , 网络游戏由于起步较早 , 玩家群体较大 , 已经形成了一个非常大的市场 , 商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰 。
中国电子竞技运动尚处在起步阶段 , 比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等 , 都在摸索之中 。不管对项目还是对产业 , 电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力 , 事实上 , 庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益 , 而电子竞技运动的健康发展 , 对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用 。当然 , 现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同 , 是一个历史的观点 , 用发展的眼光看 , 电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变 。
从理论和实践上说 , 网络游戏经过发展 , 在补充和强化了体育的特性后 , 其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目 。编辑本段世界电子竞技比赛 World Cyber Games(WCG) StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST) Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E-Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival , (IEF) Intel Extreme Master (IEM) 三大赛事领衔电竞比赛 在CPL停办后 , MLG、WCG和ESWC , 并称为当今世界三大电子竞技赛事 , 每年吸引无数电竞高手为之倾倒 。

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