在X系列推出前 , 我习惯把索尼手机归在“好看 , 但并不怎么顺手”这个类型里 。比如双面玻璃虽然凹造型很好看 , 但边缘过于硬朗会显得有些隔手 。这个问题换到金属的Xperia XZ上就比较容易解决 , 弧面和边角都圆润了不少 , 长期操作没有什么不适感 。追究细节体验 , Xperia XZ的表现颇为值得玩味正面玻璃整体感很强 , 背面灵动并且布局不尴尬 , 这之外 , 索尼把指纹识别这个动作彻底融入“锁屏和解锁”逻辑中 , 在操作上也明显比“一个按键负责识别指纹和解锁 , 另外一颗按键负责锁屏”要清晰顺畅 。
索尼对Xperia XZ的拍照性能寄予厚望 , 该机号称拥有Xperia有史以来最棒的画质 , 从多个方面进行了升级 。前置1300万像素的摄像头(堆栈式传感器 , 22mm广角) , 后置摄像头为2300万像素(堆栈式传感器 , 24mm广角) , 拥有全新三重影像传感技术 , 分别为Exmor RS for mobile图像传感器、激光对焦传感器与RGBC-IR传感器 。
机身内置索尼独创的Exmor RS for mobile图像传感器 , 拥有预测追焦功能 , 可智能预测并追踪运动物体 , 并加入激光对焦提升拍照速度 。索尼Xperia XZ还配备RGBC-IR传感器(以色感技术为核心) , 其能够根据环境光源精确调节白平衡 , 色彩还原更准确 。另一方面 , 为了提升视频拍摄成功率 , 手机还配备智能启动模式的SteadyShot功能 , 支持五轴防抖 , 但仍然处于电子防抖阶段 。
下面为索尼Xperia XZ拍照样张:在室内外环境当中拍摄时 , 样张仍然保持较高的纯净度 , 说明控噪性能优秀 。在白平衡上面还原比较准 , 这得益于革命性的RGBC-IR传感器加入 , 色彩表现更为真实自然 。24mm 焦段的广角 , 在拍摄大画面的时候很有震撼力 , 不过对于小物体的拍摄则有一些变形情况出现 , 但相比之前要好了不少 。
光线充足时 , Xperia XZ 的对焦速度非常快 , 几乎可以说是秒对 。且相机整体的启动、拍摄、保存速度也较快 , 当然随着使用时间的推移是否会变慢 , 就有待考究了 。索尼对Xperia XZ采用了高端安卓机型当中常见的高通骁龙820处理器 , 其基于14nm FinFET LPP制程工艺打造 , 内置4*Kryo自主架构核心 , 最高频率可达2.15GHz(其中两个内核最高频率为1.6GHz) , 内置Adreno 530 GPU , 集成X12 LTE基带 。
安兔兔/GeekBench3Dmark尽管索尼将Xperia XZ定位于旗舰手机 , 行货的定价也高达4999元 , 但是实际上硬件配置上 , 除了骁龙820以外 , 3GB的RAM则显得有点寒酸 。行货版(包括亚太版)都将手机内置的存储空间由美版的32GB提升到了64GB , 并且支持存储卡的扩展 。手机整体运行的流畅度非常好 , 毕竟骁龙820 , 跑个什么《阴阳师》、《NBA2K16》这类常见的游戏都不成问题 。
索尼控温的能力依旧保持了较高的水准 , XZ即便是在长时间玩大型游戏的时候 , 手机背面也不会感到烫手 , 主要集中发热的地方来自于背面Xperia LOGO偏右侧附近 , 推测是处理器的位置 。UI部分的变化不大 , 妥妥的Android 6.0.1底层配Xperia UI , 除了令人欣慰的预装少之又少外 , 剩下的基本上照搬了谷歌原生的一些设计思路 , 但在本地化方面没有做太多的优化 , 仅仅是引入了百度搜索这一项 , 而系统商店也和百度进行了合作 。
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