神曲怎么样发现游戏中的bug,为视障玩家做游戏的人

一个数据表中包含了几十种的类,用于储存游戏中的一切数据,同时跟其它的数据表有关联 。这中间一来二去,游戏中就会丢失8个值的数据,这就导致了游戏BUG的出现 。游戏中的每一个致命的错误,每一次突发的崩溃,对于开发者而言都是一次巨大的打击 。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传 。
游戏中的bug都是怎么来的?
BUG这个存在,阻拦在开发者和玩家之间 。游戏中的每一个致命的错误,每一次突发的崩溃,对于开发者而言都是一次巨大的打击 。那么BUG是怎么产生的呢?简单来说,游戏中会产出BUG大抵是下面三个原因造成的:1. 程序员没有能力修复,所以让玩家来承受 。2. 可以修复,但修复的投入大于回报,那就当做没看见 。3. 在测试当中没有遇到,玩家发现了 。
【神曲怎么样发现游戏中的bug,为视障玩家做游戏的人】以上,就是玩家为何会在游戏中看到BUG的原因 。BUG产生之后,一般由玩家反馈至开发者,但开发者也很苦恼啊,因为他要面临一个问题——重现BUG 。你找到一个BUG容易,但开发者要解决一个BUG时就需要从根源入手,测试BUG真正触发的条件是什么,这需要耗费大量的时间 。简单举个例子:在一款游戏中,开发者遇到一个玩家提供的BUG,他苦思冥想啊,日夜操作啊,呕心沥血地看代码 。
发现自己的代码都很正常,并没有什么错误的地方 。检查自己的代码是个漫长的过程,同时很枯燥,开发者等于要推翻自己之前的想法重新排查代码中错误的部分 。直到最后,这位开发者拍着大腿跳起来:“老子终于找到了!!!”各位猜猜他在哪里找到BUG出现的原因呢?原来是一个数据表中弄错了一个索引值,就这一个数值导致了BUG的出现 。
当然他检查数据表的过程肯定没有我写下来“数据表”这三个字那么简单 。一个数据表中包含了几十种的类,用于储存游戏中的一切数据,同时还跟其它的数据表有关联 。问题就出在他关联的那张表上只设定了接收16个值,但是他用于储存游戏数据表的设定了接收24个值 。这中间一来二去,游戏中就会丢失8个值的数据,这就导致了游戏BUG的出现 。
以上,还只是玩家提供准确BUG的效果 。如果开发者收到的是这些邮件:“我半个身子沉到地下了!!”“我养的宠物走在路上突然死了!!”“敲尼玛!!!你游戏又崩溃了,退款!”那么这些没头没脑的邮件基本不会给予BUG修复有任何实质上的帮助,正确提交BUG的方式应该是:1. 详尽说明BUG出现的时间2. 你当时在游戏中做了什么操作3. 使用的是什么设备4. 问题出现的时间点这些详尽的BUG反馈能帮助开发者更快修复BUG 。
游戏bug是如何被玩家发现的?
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传 。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找 。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug 。
有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了 。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等) 。

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