魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了 。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位 。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗 。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感 。
红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩 。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜 。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说 。
【红警帝国铁血是什么,红色警戒2win10完美版下载】星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕 。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少 。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长 。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话 。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子 。
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