坚硬:受到任何伤害减少5% 。这个特性好用 , 是坦克类精灵首选 , 尤其是自身就自带减伤的精灵 , 比如王之哈莫 。很多人觉得王哈带瞬杀好一点 , 有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬 , 但是我个人觉得反倒是坚硬好一点 , 哈莫血量堆够1200 , 减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20% 满血75% 14%特性 , 几乎可以说是满减伤 , 不管用在什么地方 , 感觉它都是不动如山 , 而且续航性极强 。
尤其是单精灵打PVE , 且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等) , 都是单精灵站撸王 。真男人 , 还是硬点好啊!我的几大功臣之一 。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方 。这个特性首选精灵——幻境界皇 , 就在昨天 , 仅仅一小时就连续触发9次瞬杀 , 虽然点灯最后还是点了回来 , 但是说起干脆打不过的这类BOSS , 建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵 , 然后就可以无脑挂机去玩别的了 。
如果有的时候非要强求 , 肝会受不了 。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的 , PVP有 , 但是终归还是没有完全匹配的要好 。会心:所有技能的致命一击率增加 。现在这个特性逐渐被淘汰 , 以前这个特性也是比较热门的一个特性 , 尤其是爆发超强的一类精灵 。我曾经的一只萨夫特 , 满星会心三刀直接爬上巅峰 。现在还是因人而异 , 要是觉得这个好 , 完全可以装 。
强袭:物理伤害增加3% 。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性 , 推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵 , 伤害足、没有什么是一刀解决不了的 , 如果有 , 那就等我先拉个强化 。精神:特殊伤害增加3% 。和强袭同理 , 也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性 。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好 , 我建议去装坚硬 。
圣谱续航性强 , 而且七道封印各有不同 , 与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗 。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵 , 比如阿尔蒂克 , 魂印自带增伤、大招自带增伤 , 只要养活那就是无脑推队流 。这才能把那仅仅的8%发挥到极致 , 且谱尼能在PVE还能挣扎 , 阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒 。它们本身的定位就不一样 。
以下特性就属于冷门型特性 , 逐渐被淘汰 。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点 。虚无:3%的几率抵挡一次伤害 。没遇到过到 , 根本不会去做这样的白日梦 。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力 。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满 。这个我几乎就没到过 , 后来直接换掉 。回避:被技能击中的几率减少5% 。
现在的技能大招都是必中 , BOSS则是必定命中 。吸血:回复造成伤害的6% 。前提是该精灵自带吸血 , 如果没有则不能装这个特性 。反弹:20%反弹60点固定伤害 。反弹和吸血一样难搞 , 而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个 。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16 。自带防爆珠 。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标 。现在哪有组队的精灵让你打?所以 , 没有最好的特性 , 只有最匹配的特性 。
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