生死狙击十字巷战怎么没了,越南战争西贡巷战

只要点上一把火,根本就不存在巷战的环境条件了 。”可见巷战在古代是存在的,并被记入了各种文献当中 。巷战,最早见于宋赵升《朝野类要·帅幕》:“巷战,城市之内接战也 。对于守方而言,最大的依仗没了,那有什么能抵御对方?三十六计走为上计 。对于攻方而言,对方最大的依仗没了,那有什么可怕?当然是越战越勇 。
【生死狙击十字巷战怎么没了,越南战争西贡巷战】生死狙击炎魔咆哮已经没什么用了吗?

生死狙击十字巷战怎么没了,越南战争西贡巷战


说实话我一开始看到炎魔咆哮的海报还在纳闷——怎么出一把英雄级的AWM呢?不过看到这个威力,原来是和巴雷特差不多的,狙人必死,AC在炎魔面前也没多大用处,变异体也得打残!攻击力高了就更不用说了,母体也得怕三分,所以这把炎魔咆哮的原型应该(注意是应该,我不确定)是AW50狙击枪 。人类:头720;手180;胸180;背225;脚135人类(有AC):头713;胸178;腹223;脚135变异体:头2160;手1296;胸1296;背1296;脚1296这是和曾经的生化神器——白银巴雷特的对比,炎魔咆哮弹药本来就多,还能加子弹,威力一样也无所谓,毕竟巴雷特的伤害够高的了,虽然白银系列基本都加强了穿透,但还是敌不过炎魔咆哮,炎魔咆哮的射速也要高,切枪也是很快,就连便携也高于白银巴雷特,精准么,都是狙击枪,差也差不了多少,稳定?我也不知道对于狙击枪来说有什么用,所以炎魔咆哮完胜白银巴雷特!毕竟也是贵了120块的东西~这是和黄金AWM的对比,威力穿透黄金AWM自然是不敌炎魔咆哮,不过这个差异只有在变异战中看的出来,射速自然是黄金AWM要高,不过便携么,居然是炎魔咆哮高,这个我真的没感觉到,再加上炎魔咆哮那个补充弹药的技能,so,黄金AWM适合竞技,而炎魔咆哮适合生化和爆破!这是和M200影袭的对比,影袭属于轻型狙击,什么射速便携稳定肯定是要高的,不过影袭的伤害有点弱,子弹也很少,竞技下两者也差不了多少,但是生化挑战我强烈推荐炎魔咆哮!当然,影袭的性价比也是非常高的,比较一把炎魔咆哮可以买两把影袭了~作为英雄级武器,特效可就十分多了,什么经验GP加成,进入房间的公告这些所有英雄级武器都有的特效我就不说了,重点是在竞技和挑战模式下击杀一个敌人可以增加1发子弹,生化可以增加5发!这个特效,在竞技减少了换子弹的次数,使你的存活率更高,在生化配上极高的威力完全不用换子弹,挑战也不怕,随随便便一发两个 。
二战以后发生的战争,为何在打巷战的时候不直接炸平房?
生死狙击十字巷战怎么没了,越南战争西贡巷战


实际上在打巷战时直接炸平房子的战例是有的,但是效果并非万能,也不能随便用,至于原因是多方面的:一、只用常规武器要炸平房子是很困难的 。通常防守方选择用作据点的房子都会比较坚固,而且既然是巷战,那么很可能是开打前隐蔽着并比开火 。在这种情况下,攻击方很难把进攻路线上所有的房子都炸了,而从二战的斯大林格勒战役、这几年叙利亚的阿勒颇战斗来看,即使知道对方在哪座房子据守,要把它炸平也是困难的 。
斯大林格勒战役里建筑物的废墟随处可见,但是很多废墟依然有着对方的火力点二、即使炸平了也并非意味着这里就安全了 。即使经过反复战斗,房子被炸平了,但是房子的废墟还在,残垣断壁虽然不能住人,但是找几个可以掩护自己的地方改成掩体并非难事 。斯大林格勒战役里就又不少房子被炸毁后,依然有苏军据守的战例,每一座废墟也是需要反复争夺的 。

推荐阅读