比如龙神在直播时,不小心说了句话,引起了大家的误会,这是怎么回事呢?现在Ai比较火,谁都想赢了证明下自己,之前甲哥觉得打个电脑有啥意思,就没和龙神他们组队打Ai,后来看到那么多人赢不了,就也想玩一盘,给龙神说了,没想到龙神说“我们OB昨天已经赢过了,你想赢可以组别的班子打 。
80后90后,最早游戏机,小霸王,你都玩过哪些游戏?
你好,除了几个特别热门的早期游戏机游戏之外,还有几款我个人接触过的在当时感觉也十分经典 。(1)《神龙斗士》官方名称似乎是叫“创世纪英雄”吧,但我还是更喜欢叫“神龙斗士” 。这款游戏对我的意义其实就远超“好玩”和“有趣”的范围了 。为什么呢?因为这款游戏是我接触到第一款可以“存盘”的游戏,是我接触到第一款“踩地雷”式遇敌的游戏,并且也是我接触到第一款有完整战斗系统 装备系统 技能学习系统的游戏,《勇者斗恶龙》的战斗系统在当时我并不喜欢 。
游戏大概分为5张地图对应5幕,分别是平原、冰川、沙漠、湖泊和创界山顶层,内容非常丰富,一部分敌人在造型上对动画片进行了还原 。最关键的是这游戏还有隐藏元素,可以说是第一款让我“猛肝”的游戏了 。(2)《天使之翼》或者应该说,《足球小将》游戏机版 。这款游戏虽然看似简陋,但其中的养成元素让我当时非常感兴趣,因为你需要考虑每一场比赛上场的选手以及每个选手的持球时间、射门次数等因素,以此来提升他们的“经验”,有时为了提升门将的“经验”,你甚至要故意放对面的球员进攻、射门,然后用守门员去扑救 。
当时由于不懂日语,而这款游戏又弄不到汉化版,所以只能乱按乱蒙,最后在迎战德国队(还是巴西队,我忘了)时队员练度不够遗憾败北,之后由于语言障碍就再也没碰了 。(3)《热血冰球》这款游戏当时我玩的时候压根就没想着去进球,甚至没想着去赢的比赛,就跟现在LOL玩亚索一样——快乐就完事了 。这款游戏在当时我就当成动作游戏在玩,不断控制自己的队员去用球杆打人,或者是击球用球去打人……因为说实话这款游戏打人的“打击感”不错,对面被打了以后表情也很喜感,再加上随便打人不犯规,所以作为“体育类游戏”的初衷早就给抛之脑后了…… 。
赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的?王哈和龙神哪个强?
龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游 。而龙系走到现在,最具有代表性的还是哈莫雷特 。历经多次进阶,以一己之力带动了整个龙系 。而十年后,龙系这个系在大量的属性中很可惜没能脱颖而出,如果没有龙神哈莫的一波强势,恐怕这个系真的会被所有人遗忘 。
其实从目前哈莫的三种形态就能看出来,是没办法 。龙系拿不出再厉害一点的精灵了,说不定后期哈莫也会双属性进阶 。打击面:著名的内战属性,龙系克制龙系,龙系由于衍生面较广,因此打击面几乎都是其衍生属性;4倍的仅有冰龙和邪龙两个,冰龙是彻底绝种的一个系,而邪龙的两位大佬都是处于很尴尬的地位,很难遇到;而其他的打击面,有点看头的仅有圣灵自然,但倍数仅有1.5 。
被打击面:借由龙系,衍生出了三大屠龙系,这三个系分别是古龙,古战,战龙 。其中,古龙没有任何牌面,十足的垃圾属性;但是战龙和古战是非常强力的,尤其以猎皇与象尊为代表,二者的输出与机动性都是数一数二的,对龙系的打击力也是毁灭性的 。龙系没落的原因与当年三巨头的陨落有很大关系,而且是在730时代来临前陨落,加上龙妈合体,龙系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的确给力,跟随时代不断推出进化形态,最终王哈,战哈,龙哈成为龙系的新人三巨头,龙系今天的总结基本上也就是围绕这三位来展开 。
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