以三国为题材的游戏,真是取之不尽,用之不竭 。三国类游戏层出不穷,《三国战记》是一个经典的街机游戏,共包含七关,大致都是三国中的经典故事:第一关BOSS:孙姬 。虽然也有以《水浒传》为题材的游戏,但多属于街机版类形,没有以三国为题材的游戏高大上 。
为什么游戏中遍地的三国题材?
【为什么游戏都以三国,《全战三国》火了】
这个IP本身就带有很火的粉丝效应好吧 。再说了,三国之中群雄并起,各个人物都是大家极其熟悉的人物了 。曹操,刘备,张飞,关羽,诸葛亮,且他们各自的特点也是众所周之 。极其适合,游戏多面性的这个特点 。而且自带阵营,天生的矛盾体 。名人自带偶像效应所以,三国题材被改变游戏,当然理所当然啦PS:截图来自于 SLG游戏 率土之滨 。
为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?
哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟 。
2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢? 。
为什么好的三国题材游戏都是日本大厂的?
三国时代是国人心目中人气非常高的一个时代,我小时候最憧憬的时代就是三国,三国时代,是属于男人的浪漫 。但是有一个不得不承认的尴尬事实,好的的三国题材游戏,大多是出自日本大厂 。提到三国游戏,有两个游戏就不得不提,《三国志》系列和《真三国无双》系列 。虽然历代作品质量有起伏,但是总体的质量完全可以担得起“三国大作”四个字 。
《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列,是一款完美融合了三国时代庞大的政治军事构架的SLG游戏,作为此类游戏的开山鼻祖,后面的同类型或者类似的三国游戏,都或多或少的受到其影响 。《真三国无双》的发行时间较之《三国志》就要晚很多了,第一代《三国无双》于1997年2月29日出现 。这一代的《三国无双》是一款3D游戏,在当时,这款游戏要比同时期的其他游戏,技术上要高出很多 。
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