由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成 。在PVE模式好一点,但在PVP模式中的话已经破坏了游戏的公平性了 。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊 。
为什么手机单机游戏越来越少了?
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往 。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因 。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同 。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上 。
而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营 。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然 。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资 。而网游的投钱模式却完全不同 。我可以先投入400万元,静观市场变化 。
倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入 。显而易见,相比单机,网游的投资套路所需资金更少,风险更低 。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局” 。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了 。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源 。
一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上” 。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了 。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情 。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生 。
【乱战游戏为什么没人了,集换式卡牌游戏】如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思 。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润 。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧 。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少 。
这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反 。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间 。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣 。
为什么感觉单机游戏现在不流行了?
这不过是你的错觉,在国内资本的引导下,手机端大火,表面看起来大家都只玩手游了 。从游戏质量来看,手游也就差不多等于20年前的PC游戏 。你说追求高端品质的玩家会满足于手游吗?国内有3000万steam平台用户,加上国内正常意识差,玩盗版的还有不少,加上主机平台 。保守估计合计得有6000万以上吧 。可能有人觉得我国十几亿人,6000万用户还不算少吗?我刚说了,这些都是资本的引导罢了,前几年大火的舰C只是一款页游,为什么在我国没多少人玩的页游,在日本却是国民级游戏呢 。
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