治疗职业的首选 。要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答,玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的 。《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好 。
魔兽世界玩个什么职业好?
这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士 。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业 。
TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉 。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用 。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉 。
但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由 。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶 。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了 。
不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆 。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位 。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲 。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓 。
TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心 。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力 。
罢了,盗贼已删 。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉 。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明 。
现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了 。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱 。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了 。
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