云畅游戏,之前有预约樱花大战手游预约了是不是就可以玩这个游戏了是不是( 二 )


区块链公司的数字墓地
ICO项目跟踪网站Tokendata列出了去年推出的902个项目 , 46%已经失败然而他们募集的资金超过了1.04亿美元 。其中142个在募资阶段宣告失败 , 有276个由于各种各样的原因也不了了之 , 要么是跑路要么就是没了消息 。实际上 , 正常运行的比例可能更低 , 至少有113个项目被定义为“半失败”状态(项目团队不再与社区公开交流或者其社区规模实在太小) 。这就意味着在去年 , 59%的项目已经确认失败或者正在走向失败 。
虽然说Github代码更新频次不能证明更新的质量 , 但能或多或少让我们了解项目代码是否仍在维护中 。据统计 , 在GitHub上所有与区块链相关的项目中 , 只有8%目前处于活跃状态(在过去六个月至少更新过一次) , 绝大多数项目均处于非活跃状态(多达90%) , 平均而言 , 项目的寿命只有短短一年 , 大多数项目在六个月内就销声匿迹了 。
区块链游戏的“朝生暮死”
前段时间的以太猫爆红 , 价格一度涨到77万元人民币一只!爆红的后续是一系列的control C+control V, 初代猫 , 以太鱼 , 以太狗 , 玩客猴 , 链客熊猫……一时间 , 动物园都不够凑的 。然而 , 他们的出现就如昙花一现 , 跑路 , 破产等戏码纷纷上演 。
2018年2月7日 , 区块链游戏公司青蛙dog官微表示公司开发人员卷款跑路 , 将股东钱全部卷走 。
2018年2月11日 , 乐狗云宣布“因团队运营不利导致乐狗陷入巨额亏损 , 经团队研究决定暂停乐狗运营 。” 从游戏上线(2月3号)道到宣布停止项目 , 才过了9天 。
“死亡潮”的四大原因
1. 心血来潮的即兴之作
在2010年 , 只有不到1%的项目是由公司 , 组织机构拥有的 。2017年 , 这一比例增加到了11% , 但个人用户仍然占据了大部分 。而个人项目往往是心血来潮 , 在开创之初也许带着改变世界的壮志 , 但却后续持久力不足 , 导致项目停滞不前 。
2. 复制的成本极低
区块链项目去中心化的一大特点即为代码开源 , 这意味着你完全可以复制代码 , 自己创建一个项目 。就例如上述的以太猫 , 网上还有《如何在Ethereum上编写自己的CryptoKitties风格的游戏》的攻略 , 除此之外 , 众多外包公司也表示可以提供相应解决方案 , 甚至官网 , 白皮书等等基础也有团队外包 , 而成本只需要区区几千块 。另外就算你是原创 , 一旦爆红 , 模仿者纷至沓来 , 其中也可能包括“巨头” , 有资金有资源 , 用户层面来说也容易被分流 。
3. “考验人性”的模式
金沙江创投合伙人朱啸虎于2018年2月20日在朋友圈发表对ICO的看法称:“ICO明星项目不过如此!没人关心ICO以后项目的实际落地情况!风险投资ABC轮根据公司的发展情况逐步放大投资金额是有有其深刻道理的 , 没有人在一下子拿一大笔钱后还会努力工作 , 考验人性的模式从来就没有成功过!“
区块链项目的ICO模式与普通VC模式最大的区别是你可能在普通“种子轮“的时候就拿到了几亿的融资 , 而之前美链BEC的短短几天市值就超过了美图几年市值的4倍反差之大也同样讽刺性的说明了一些问题 。在还没有任何项目落地的时候 , 就可以拿到一大笔钱 , 一方面给了团队极大的发挥和成长空间 , 另一方面却喂饱了人性的贪婪 。如果日后项目的推进与否和成功与否 , 消耗的只是团队的信用 , 那么有否真的还有那么多人甘愿去卖力工作?有些人,仅仅是活着,就已经耗尽了所有力气 , 很大部分公司在成长的过程中 , 就是为了活着 , 才拼了命的奋斗 。

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