网游爆装备的估计也就剩下传奇了,不过现在的传奇类手游不氪金玩不了 。所以还是玩玩以PVE为主的手游吧 。(一)【Anima】一款玩法和风格都很暗黑的手游,游戏玩法很单纯,就是进副本刷怪,掉装备、材料和宝石等,战斗画面和动作特效很不错 。不过怪物和副本简单了一些,世界观塑造较为单薄 。后期刷起开会感觉很无聊,只能期待开发者更新了 。
需要注意一点就是游戏内有联网和单机模式,联网模式国内暂时无法使用,需要特殊工具,建议玩家先试试单机的模式,玩法上少了一个云存档,其他几乎没有区别 。(二)【泰坦之旅】(titan)ios需要付费下载,游戏剧情和世界观设定都很棒,给玩家一种无缝开发世界的感觉,虽然后面发现并不是开放世界 。游戏内玩家根据路线一直前进,打怪打boss,如果难度较大可以先提升一下等级和装备,游戏内职业众多,组合搭配丰富,画面也不错,不过因为是端游移植,操作起来感觉不舒服,而且还有一些bug,总的来说还是很值得一玩的 。
(三)【异教之神】画面暗黑风格,品质感觉一般,玩法就是是不停的闯关,打怪刷装备,玩家可以切换多种职业,打boss,鉴定装备之类的玩法也都有,玩起来还是很怀旧的 。不过国内ios暂时没有上架,还是比较遗憾的,即便是像【泰坦之旅】一样付费下载估计也会有很多玩家愿意玩 。好了,希望以上几款手游可以让你找到惊喜的感觉 。
网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?
近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息 。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中 。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在 。
抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源 。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀 。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入 。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态 。
“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次 。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了 。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理 。
橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件 。
。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言 。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴 。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦 。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯 。
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