《拳皇》和《真人快打》系列是侧重点完全不同的格斗类游戏 。《真人快打》系列《真人快打》这个名字其实是一个典型的“净化版”翻译,这一系列游戏英文名是“MortalKombat”,制作商故意把Combat的C改成了K,来彰显游戏的致命和暴力属性 。
《拳皇》与《真人快打》的区别有哪些?
【快打是什么原因有三,玩了20年才知道】
Hello,这里是碎碎念君 。《拳皇》和《真人快打》系列是侧重点完全不同的格斗类游戏 。《拳皇》系列虽然格斗游戏已经整体性的衰落,然而提起《拳皇》,老玩家们几乎是无人不知,无人不晓 。想必,在游戏机禁令前,以及之后的模拟器时代里,日以继夜打《拳皇》的日子,至今许多人仍然记忆犹新 。凭借着“易于上手,难于精通”的设定,高度的平衡与对抗性,《拳皇97》成为了一个跨越时间的经典,而之后更加成熟,设定更加细致,对抗也更完善的《拳皇98》同样令玩家们津津乐道,乃至被称作整个系列的巅峰 。
而《拳皇》系列之所以成功,就是从97开始定调的,严格的对抗和竞技性设定 。可以说,在格斗游戏中,《拳皇》中经典的几款,有着相当于《星际争霸》乃至《魔兽争霸3》在RTS中的地位,这也是这一系列招牌如此响亮的原因 。《真人快打》系列《真人快打》这个名字其实是一个典型的“净化版”翻译,这一系列游戏英文名是“Mortal Kombat”,制作商故意把Combat的C改成了K,来彰显游戏的致命和暴力属性 。
如果直译的话,大概血腥暴力类词汇是少不了了 。相比制作专业性颇高,精益求精的《拳皇》系列,《真人快打》完全是把卖点设定在了血腥暴力上——而且偏偏还是非常低质生硬的,通过战胜处决的各种血腥暴力特效来让玩家“大呼过瘾” 。尽管人设很一般,游戏体验和制作水平也不怎么专业,综合质量完全没法和《拳皇》系列比,然而销量却并不失败——毕竟就是有些人很吃这套啊 。
怎么街机惩罚者摇不出bug杀?是版本问题吗?
当年在游戏厅中玩《惩罚者》的确有不少玩家尝试过使用过摇BUG的过关方式 。一般新手玩家都是在第二关就交代了的,稍微入手的玩家终于可以打过二关了 。但是三关的难度实在太大,图中要经历抢占、小BOSS战、机器人战,因此很多玩家表示宁愿放弃三关不玩,都要摇过去 。而第四关的关卡因为可以借助地形进行攻击,因此难度大大降低 。
如果是两个人玩,甚至连BOSS都是可以堵死的 。对于菜鸟玩家来说,后面的关卡一般都是过不去的,因此不得不选择摇机枪手,这样的话至少还可以熬到后面的几关逛逛 。那么,为什么当年可以摇机枪手,但是现在却不行了呢?其实很多游戏都是一样的,盗版游戏和原版虽然看上去是一样的,但是其中有很多细节都是被修改过的 。像是当年我们在游戏厅玩到的《三国志》,音乐和音效分别是来自《快打旋风1》和《吞食天地1》 。
后期我们在电脑模拟器上面总觉得感觉不对,又说不出来缺少什么感觉就是这个原因 。还有《快打旋风3》在游戏厅时期是可以无限鞭尸的,但是在电脑模拟器上面却做不到,这其实也是同样的原因 。因此《惩罚者》在电脑模拟器上面无法摇出通关BUG也就是这个原因 。只有当年游戏厅盗版的版本可以做到 。不过要是每一关都摇成功了,那游戏的体验是不是为零了呢?不,对于菜鸟玩家来说,能够直接要通关,那绝对可以在自己圈子里吹三天 。
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