大家还记得DNF怪物攻城吗?有什么样的回忆?
谢邀 , 我是知墨 , 一个游戏领域的小学生!我当然记得怪物攻城啦!还有可以获得史诗的领主之塔、可以获得白金徽章的封印的藏宝地、可以获得袖珍罐的金角银角、可以获得各种药水的疯狂的马戏团、可以获得魂链的守护者祭坛 。你知道吗!当初知墨我为了这些材料和装备 , 每个星期都算好了日子参加这些周常 。每周都要消耗掉我大量的时间在这些周常上 , 尤其是守护者祭坛 , 不仅要变身乌龟打怪而且制作装备周期还非常长 。
当然说到怪物攻城 , 可能大家更了解的是攻城BUFF 。在当时 , 只要参加了怪物攻城就会在攻城结束后获得攻城BUFF , 在那个伤害匮乏的年代 , 这个BUFF的增益可是非常高的 。一般大家都会选择有这个BUFF的时候去攻坚高难度副本 , 这时候一些喜欢炫耀的大佬在竞速时一般会打上“无攻城BUFF”以显示自己是靠真技术过图的 。
不过当初我去打这个怪物攻城可不是为了这个BUFF , 而是为了小宠物 。当时我还没有钱可以花在游戏里 , 也不知道DNF可以搬砖 , 可是又特别想要个宠物 。刚好这个周常活动可以通过收集材料活动一个小宠物——金钱哥布林 , 这个宠物属性一般就是胜在免费获得 。我当时完全是冲着这个宠物才每个星期去打怪物攻城的!但是在后来的一次改版中 , 怪物攻城和大部分周常活动一起被删除了 , 只剩下阿比斯那里的几个新周常了 。
【怪物攻城游戏叫什么用,传奇中的怪物攻城活动】腾讯新游《完美世界》手游开测 , 游戏体验如何?
具体的游戏体验总结起来就是:失望 。当我看到自己曾喜欢的游戏 , 在移动端变成一款套路产品时 。笔者突然感到无力 , 本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量 , 但事实却是我个人太自以为是了 。一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变 , 反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失 。「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验 , 下面我就说一下自己对游戏的看法 。
首先是画面 , 在国内MMO手游朝着更精细画面演进时 , 无数作品都打出了诸如“高画质 , 动态光影 , 实时天气”等标签 。这些标签在《完美世界》手游中同样适用 , 但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大 。游戏美工与建模算不上惊艳 , 场景刻画延续了端游风格 , 单一地图也较开阔 , 但谈不上一流 。当然 , 画面风格的转换可以给美工加分 。
多种风格的确可以弥补画风单一的弱点 。「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容 , 游戏内容 , 玩法剧情构架与寻常MMO并无二致 。都是开局一段精美CG , 荡气回肠 。进入游戏开个小boss , 然后跟着NPC引导一步步完成任务 。在任务系统及剧情刻画上 , 属于一般水平 , 较前几年的游戏并没有多大提升 。重点要说的是游戏的氪金系统 , 这也是很多玩家关注的地方 。
当然这一点是仁者见仁智者见智的 。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说 , 《完美世界》手游的氪金点很多 。除了翅膀时装等常见氪金之处 , 游戏还将增幅道具加入了商城 。如玩家可以通过商城购买强化道具 , 直接增幅装备 。值得一提的是 , 游戏中内置了四种货币 , 均采用了单一兑换原则 , 因为货币细分问题 , 使得流通性降低 , 而交易行装备的转化率也低 。
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