妖姬,男刀和我们的卡萨丁,他们的沉默现在已经被移除了 。第一个移除沉默的英雄是妖姬 。在移除沉默属于游戏平衡之前,很多英雄都有沉默的效果 。比如当时国内电竞环境不乐观,外界一致看好4Kings会赢这场比赛 。卡萨丁是曾经禁播率高达97%的单人英雄 。在被几个版本削弱后,最终被拳头重做 。
DUST2为什么会成为CS国民地图?
众所周知,DUST2这张地图并不仅仅在中国很火,其实在国外也是很受大家欢迎的一张地图 。为什么呢?DSUT2这张地图的结构清晰简单,设计的攻防合理,地图整体呈现一个正方形,使得攻守双方的优劣势持平,在最初设计这张地图时,DUST地图系列制作者David并不想让这张地图完全成为前作Dust复制品,因此在制作道路、建筑等模型时都进行了改进 。
新地图的设计紧紧围绕着Dust初代地图的主题而制作,包括标志性的拱门设计、条理清晰的道路、整洁的环境、高光亮度、“8”字形的格局等,而这些因素既让新地图保留了Dust元素,也扩展了新地图更多的可能性,在新地图中,David在前作的“8”字形结构的基础上,对整体地图的周边加以完善,开辟出了更多的道路,扩大了Dust新地图的面积,进攻方有更多的选择 。
Dust新地图得益与他平衡的设计,我们可以看到在胜率统计中CT与T基本保持在五五开而DUST2之所以被人们称为国图是源于一场CS1.6国内传奇战队wnv的一场比赛,2005年ESWC世界总决赛,小组赛,对阵双方为来自中国的战队wNv,以及英国的4Kings战队 。4Kings战队是世界上历史最悠久的电竞战队之一,也是英国唯一的一只PC类专业电子竞技战队,最初以“雷神之锤”为竞技项目,也能看出这支战队对于FPS游戏的历史积累,
而在2005年,无论是War3还是在CS领域,4Kings当时都是黄金时期 。但彼时国内的电竞环境却不容乐观,而外界对这场比赛也一致看好4Kings会获得胜利,但比赛结果却出人意料 。在Dust2地图中,wNv上半场作为T方先是以不到一分钟时间全歼对手拿下一局,此后更是势不可挡的连下14局,以15:0的巨大优势结束上半场,
卡萨丁当年被移除沉默,是设计师的无意之举还是玩家的诉求?
卡萨丁是一个曾经排位禁用率高达百分之97的中单英雄,经历多个版本削弱以后,最终被拳头重做掉了 。英雄联盟中有许多英雄的沉默被移除掉了最初卡萨丁非常的bug,从图片中我们可以看到,当时卡萨丁秒人就和喝水一样简单,R过去EQ对面EZ就已经消失掉了,并且后续妖姬对卡萨丁造成的伤害看起来也非常的底,那个时候卡萨丁绝对是中路bug级别的存在,
以前的卡萨丁完全可以利用QE技能的爆发以及R技能的位移,0.5秒秒杀敌方C位 。沉默移除属于游戏平衡以前有许多英雄都带有沉默效果,比如:妖姬、男刀以及我们的卡萨丁,而他们的沉默现在也都被移除掉了,其中最早被移除沉默的英雄就是妖姬了,这张图片是曾经faker带领着SKT对战当时的SSW,对面的中单是PAWN将军他拿出的是自己的招牌男刀,当时的男刀E技能是瞬移到敌人身后,并且对敌方英雄造成沉默,这样一来就算是faker大魔王也被打的没有操作空间了,可见这类高爆发的刺客英雄带上这些简单释放的沉默技能是多么的让人无奈 。
目前留下的沉默技能并不存在于刺客英雄身上我们细数一下目前英雄联盟中的沉默技能,分别是:稻草人、蚂蚱、大虫子以及德玛、奶妈,其他英雄就再没有沉默技能了,而这些英雄要么是释放难度大,要么就是因为他们的沉默偏向于功能性,再或者就是坦克英雄,他们的沉默大多是用于打功能性并非可以利用这个沉默时间让对手0.5秒消失 。
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