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1,南昌麻将有精吊德中德吗怎么算子谢谢有啊,比如你4个3+一个金2饼,自己摸来个2饼,外面没有2饼3饼,这就是金吊德中德 。至于算法,我只知道qq游戏上的南昌麻将算法 。精吊×2 德中德×4 自摸×2 庄家×2 底分×2 = 64,闲家32 。如果你是庄家则每家64

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2,南昌有什么比较好的桌游吧貌似最大的是在江西饭店后院的一个叫卡徒的,听朋友说有一千多平米 。好像那里面还有KTV在里面都可以一起玩 。听说最近价格调整了还蛮便宜的 。有朋友改天一起去看看不?!!!推荐个,卡徒桌游,还不错哦~~现在是南昌市最大的桌游吧~在江西饭店后院,环境很好,老板人也很好,我经常在那玩的~ 还可以KK歌什么的~
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3,南昌麻将里面十三烂怎么胡南昌麻将里面十三烂胡法有两种:第一种:十三烂手中十四张牌中,序数牌间隔大于2,且字牌没有重复所组成的牌型 。牌型组合较多 。全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易 。十三烂是南昌麻将的一大特色 。第二种:七星十三烂手中十四张牌中,序数牌间隔大于2,字牌东西南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替,组成的牌型 。扩展资料:胡牌规则:南昌麻将可胡的牌型有以下三种:基本牌型(四副牌加一对将),对牌型(小七对或大七对),十三烂牌型 (手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌型)。1、拦胡制、没有一炮多响 。2、胡先不胡后,同一圈有弃和则不允许再和牌 。精钓时需要自摸 。3、胡牌分计算按翻倍来,即在原基础之上X2即可 。如满足其他条件,则每一项在之前基础上再X2 。德国、七星十三烂等特殊牌型另计 。4、未胡牌需出子 。无论是否放炮都需出子,放炮者付2倍、其他两位玩家付1倍 。5、自摸时,每家都需出子,且牌分计算翻倍 。5、庄家支付胡牌分数时,无论得失都应翻倍 。6、有抢杠,三家支付 。(被抢的玩家不按放炮结算)7、有杠开,三家支付 。(再加自摸的倍数)8、天地胡:三家支付20子 。(不算自摸倍数、庄家或点炮的倍数)9、在一些规定中,流局时庄家需支付3位闲家每人5个子,仍需精牌结算 。参考资料来源:百度百科-南昌麻将百度百科-十三烂要有五个或者五个以上的字,如果有四个字 其他牌是全的 就胡你没有的字其他三色牌,条子 万子 筒子都必须有 并且每个数字之间相隔大于二比如 一四七,一五八,都可以南昌的十三烂与十三幺不同,比十三幺容易和,具体和法为每门最多有3个牌(精除外),比如万里面最多能有3个万,并且3个牌(也可以是1个或2个)必须间隔2个或以上的牌,字牌(东南西北,中发白)不重复就行 。牌型可以是147万、37筒、259条、东南北,中发白 。有精的话更加简单比如169万、158筒、15条、西北、中发白、精 。精多的话就更好了比如 精精精、258筒、48条,东南西北,中白 。精精精精、269万、3筒、369条、南西北 。【南昌游戏,南昌麻将有精吊德中德吗怎么算子谢谢】
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4,南昌二七王的游戏规则 游戏人数: 4 人游戏游戏牌数: 2副牌,共108张牌 。单张:手中的任意一张牌对子:相同花色相同点数的两张牌拖拉机:相同花色连续的对子或大小关系为上下级关系的对子主牌:发完牌后,确定为庄家的玩家可以选择黑桃、红心、梅花、方块任意一种花色为主牌,但不允许叫王 。王、2、7为常主 。冲关分:也叫奖励分,抓到指定牌型的时候会获得相应的奖励分数 。冲关分规定: (“分”指1倍赔率)牌型奖励分3个王1分3个王+正7对2分3个王+正7对+负7对3分3个王+正7对+负7(2对)4分3个王+正7对+负7(3对)5分3个王+正7对+负7对+正2对4分3个王+正7对+负7对+正2对+负2对5分3个王+正7对+负7 (3对)+正2对+负2对(3对)9分4个王3分4个王+正7对4分4个王+正7对+负7对5分4个王+正7对+负7对+正2对6分4个王+正7对+负7对+正2对+负2对7分负7对,及负2对叠加按上面类推,必须要有正7对才能类推其他负7及以下包括正2的冲关分,必须要有正2对才能类推其他负2的冲关分;如果没有负7对,不能计算正2的冲关分 。注:上面表格中的奖励分,其他两家都要给;比如说A拿了3个王+正7对,那么此时候B,C都需要给2分,合计A得4分 。奖励分和打牌的分算在一起 。也可以单独列出来,同时列两条,有三个王以上也叫冲关 。有冲关牌必须叫1次,否则没有奖分 。有冲关牌投降,只算三王或四王的奖分(其它不算) 。甩牌:指将多张牌一起出出来 。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合 。下庄:指庄家失去庄的资格,将庄转给下一个玩家 。单张:大王;小王;主7、其他副牌7;主2、其他副牌2;主A、K、Q、J、9、8、6、5、4、3;副A、K、Q、J、9、8、6、5、4、3对子:大王;小王;主7、其他副牌7;主2、其他副牌2;主A、K、Q、J、9、8、6、5、4、3;负A、K、Q、J、9、8、6、5、4、3拖拉机:大王;小王;主7、其他副牌7;主2、其他副牌2;主A、K、Q、J、9、8、6、5、4、3;副2、A、K、Q、J、9、8、6、5、4、3同级别的牌的大小根据出牌的先后顺序,先出牌者的牌大于后出牌者 。玩家托管玩家托管时系统将自动出符合条件的最小牌 。玩家超时未准备时超时将会被踢出房间;出牌时超时,为其自动出符合条件的最小牌 。同时,在聊天框中出现系统提示:该玩家已经超时X(超时一次,则X=1,2次,则X=2)次,超时3次将由系统自动托管 。玩家断线、逃跑、异常退出游戏中断线、逃跑、异常退出的玩家,游戏将自动转为托管;游戏结束后输赢按该局正常输赢结算 。5,适合户外玩的集体游戏都有哪些游戏一:人椅人椅是一个很有意思的趣味互动游戏,而且不需要任何的道具,所以做外春游户外游戏很适合 。游戏在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值 。游戏二:搭桥过河搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力 。人数:4人,道具:砖头若干,这个比较好找,而且替代品也很多 。游戏规则:各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点 。游戏三:袋鼠跳袋鼠跳是一个很有意思的户外趣味游戏,可以进行接力比赛,通过还锻炼了大家的团队合作能力及协调能力 。人数:每队5人,道具:袋子游戏规则:起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,知道所有队员都做过一次袋鼠为止;最先完成的队伍获胜 。注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛 。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行 。游戏四:十人九足十人九足是一个有趣的户外游戏,通过游戏能够体现团队队员之间的配合和信任,并且锻炼了大家的团队合作能力及协调能力 。注意:最好每队有一个人作为队长,然后跑的时候喊一、二,但是提前要讲明白,相邻的两个人踏的步调要相反 。跑的时候,相互挽着旁边人的胳膊,这样可以保持重心 。青蛙数腿:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿 。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿 。。。就这样说下去,看谁坚持得最久 。心有灵犀:在黑板或小黑板上写上动词、名词、形容词都行,一个人背对黑板站,另外两个人朝着黑板站,这两个人用手脚比划的方式描绘出黑板上的词,不能说话,让背对嘿班的人猜 。请两组人比赛 。计时一分钟 。夹弹珠:这个游戏需要准备一些材料:足够的弹珠(你去买一盒跳棋,要里面有弹珠的那种,大约六元钱,我就有一盒,不要买纸做的)、盛放弹珠的塑料杯、筷子 。分别请两人上来比赛,比谁夹的弹珠多,计时一分钟 。另外,游戏做完了,败者还可以有惩罚:喝水唱歌(或说话)败者喝进一口水,不能咽下去,观众(同学们)监督,让败者唱歌或者说话 。最后祝你把班会主持好 。o(∩_∩)o~~无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环 。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解 。个人认为适合户外玩的集体游戏都有:搭桥过河,搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力 。适合户外玩的集体游戏都有大风吹,大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说“大风吹”,集体问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字,或”吹部分身上有共同特点的人,要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置,吹到的人必须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去 。错的人抽纸条或者表演节目 。6,南昌麻将的具体游戏规则是怎样的 【游戏用牌】:南昌麻将使用麻将牌中全部条子、饼子、万子,东、南、西、北风,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠) 。【游戏骰子】:游戏使用两个骰子【精牌】:上精:上精有两个,翻出的那张为正精,正精+1为副精 。上精有万能牌功能 。下精:翻出上精后,与它同一墩的下一张为下精,下精+1也为下精 。下精只在下翻的时候作算分用,其余时间与其它牌无异 。特殊情况,如果下精与上精一样,流程不变 。比如,上精为1万,下精也为1万 。则游戏中1万和2万有万能牌功能,下翻的时候,各玩家把手上有的1万和2万亮于桌面,计算得分 。【游戏流程】:庄家:第一盘游戏系统随机选取一名玩家为庄家 。庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则现任庄家的下一家坐庄 。依次类推 。荒庄,当盘的庄家继续做下一盘的庄家 。任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始 。第一局网管解散重新定庄,非第一局网管解散,默认上一局庄家坐庄 。庄家拥有当局第一轮出牌权 。拿牌:摸牌前掷2次骰子,第一次庄家掷,从庄家开始,按逆时针数到与骰子点数相同的玩家掷第二次骰子,第二次的两个骰子点数的和作为开牌依据 。从第二个掷骰子的玩家门前牌墙从右向左数数到与点数相同的那一墩,庄家开始抓牌 。庄家抓14张,闲家13张 。翻精 :四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子相加的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开;如色子点数为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是精,该牌对应地加1的牌也是精 。如翻开的是3筒,则3筒和4筒都是精,如翻开的是9条,则9条和1条都是精 。如果翻开的是西风,则西风和北风都是精,如翻开的是北风,则北风和东风是精(注:风牌的顺序为东南西北) 。如果翻开的是白板,则白板和红中都是精(注:字牌的顺序为中发白) 。可以用精(只能作为本身牌张)吃、碰、杠别人打出的牌(包括别人打出的作为本张的精牌) 。精允许打出,其他人可以吃、碰、杠(作为本张),有听这张牌(作为本张)的人还可以和 。吃、碰、杠、和的精与自己手抓的精享有同样的奖励分数 。下翻:翻完精后,将亮精的同一墩另一张翻出,称为下精 。其规则类似精(对应的下精加1也是下精),下精没有万能牌的功能 。各家在此时,把手上的下精亮出,计算分数(计分规则与精牌一致),之后放回手牌中 。完成后,把下精和上精都各回原位 。取牌 :玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出 。其他三家都有权力碰、杠、胡,那张牌,该玩家的下家有权力吃那张牌 。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌 。出牌:凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌 。吃碰杠牌:打牌过程中,可以吃、碰(杠)牌 。开杠后从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开) 。吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆在立牌前 。南昌麻将用手中两张不重复的同类字牌可以吃上家打出的其他同类字牌组成顺子 。如东、西风可以吃南或北风,中、发可以吃白板 。碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌倒下 。杠牌明杠:1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠 。2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠 。暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌 。暗杠不亮任何一张给别家看 。杠后补牌:玩家杠牌后,从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开) 。精杠:四个精开杠,有分数奖励 。注意:庄家起手不能开暗杠,包括精杠的暗杠 。听牌:南昌麻将没有听牌 。胡牌:胡牌的基础牌型:(1) 11、111 (1111下同)、111、111、111(2) 11、111、111、111、123?(3) 11、111、111、123、123(4) 11、111、123、123、123(5) 11、123、123、123、123(6) 11、11、11、11、11、11、11(7)十三烂牌型(其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)自摸:玩家自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸 。点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌称为点炮牌 。杠开【杠上开花】:当玩家杠牌时,补进的牌和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为杠开 。杠开番数翻倍 。抢杠:当其他玩家明杠的那张牌,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为抢杠 。精吊:手上有 四副或六对,另外一张是精,最后摸上任何一张牌胡,称为精吊,只有自摸才算精吊 。注意,手上有 四副或六对,另外一张不是精,最后摸上精,可以胡牌,但不构成精吊 。天胡:庄家起手胡牌。地胡:庄家第一张牌放炮给闲家 。精吊天胡:庄家起手可以胡牌,并且将除精牌外的任何一张替换成任何一张牌,还可以胡 。弃先胡后:自己打牌后的同一圈内,胡牌时番数没有增加的情况下,别人打出多张自己可以胡的牌,第一张牌不胡则后面的牌都不能胡 。别人打出自己可胡的牌时,番数比弃胡时的番数高,或者有人开杠,或者有人打出精牌,此圈的弃先胡后重新计算 。自己打牌后,自己再次进行吃、碰、摸,杠操作称为一圈 。自己打牌后,下家对上家进行碰、杠操作后跳过自己也称为一圈 。过圈举例,牌桌依次是ABCD四人,A胡4条和7条:B打4条,A不胡,C打牌,D再打7条,A不能胡 。因为属于弃先胡后 。B打4条,A不胡,C打牌B碰,B打7条,A可以胡 。因为B碰后,A开始的新一圈 。。B打4条,A不胡,C打牌,D打牌,A打牌,B打7条,A可以胡 。因为A开始的新一圈 。B打4条,A不胡,C打牌,D打牌B碰,B打7条,A可以胡 。因为B碰后,A开始的新一圈 。B打4条,A不胡,C(庄家)再打7条,A可胡 。因为庄家分数×2,A获得的分数变化 。B打4条,A不胡,C打牌B杠,B再打4条,A可胡 。因为杠后,A获得的分数变化 。荒庄:抓到剩17墩牌还没人胡(杠后补完的墩也算),则为荒庄,荒庄要计算奖励分 。荒庄时,每人手上都为13张牌 。如果最后一张打出,有人吃、碰、杠,须等到拦牌的人打出一张,无人胡牌,则荒庄 。紫金阁游戏(886.dnn.cn)有很多好玩的牌类游戏,喜欢玩的可以去体验体验 。7,PSP游戏下载网站以下地址是中文游戏网站,推荐下:玩家网: http://psp.cngba.com/pspcn巴士网: http://games.tgbus.com/pspcn多玩网: http://psp.duowan.com/cn中华网: http://psp.game.china.com/html/132_1.html来看网: http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/index.htmlPSP电影网站: http://www.lailook.com/html/yingyin/http://tieba.baidu.com/f?kw=psp%B5%E7%D3%B0http://www.cngba.com/forum-148-1.html下载的游戏,ISO格式,放入PSP记忆棒的ISO文件夹即可以下是经典游戏,个别游戏需要5.00及以上版本(请将PSP升级至5.00及以上版本《战神:奥林匹斯之链》中文版:http://psp.cngba.com/pspcn/2008090350007.shtml真·三国无双 联合突袭:http://psp.cngba.com/psp_yxxz/2009022563205.shtml《天诛4》汉化版:http://psp.cngba.com/pspcn/2009021862754.shtml《最终幻想 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。对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌 。对牌只在打两副以上牌时出现 。拖拉机:同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机 。一对大王,一对小王,一对正七,一对副七,一对正2,一对副2,一对主A … 也可以构成拖拉机 。出牌规则:注:行牌规则与拖拉机相似,只需要注意和拖拉机不同之处即可南昌二七王为4家游戏,游戏为2副牌共108张牌,每人25张牌,剩余8张做为底牌 。南昌二七王抓完牌后,要先确定庄;由开始抓牌的人先叫(程序随机确定,谁先叫没什么关系),由120分开始叫,依次为115分、110分和105分.....谁分叫的少谁打,可以放弃不叫,一旦放弃就不能再叫分;每40分为一档,由逆时针方向轮流叫分;,谁报了多少分依次显示,最后最低分为庄 。(庄家叫的分是指除庄家外的3个玩家在本局中所能拿到的分 。如:A玩家报80分当庄,那么本局游戏中其余3个玩家抓的分 > = 80的话,就算庄家A输了 。)庄家确定后,8张底牌归庄家所有,这里必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,庄家手中没有7时也可确定主花色 。然后把不需求的任意8张牌做为底牌(扣下去的底牌其他玩家不能看到) 。二七王中有拿到特殊牌型时的规则叫法如下: 牌型叫法3个王冲关3个王+正7对主7冲关3个王+正7对+负7对全7冲关3个王+正7对+负7对+正2对主2冲关3个王+正7对+负7对+正2对+负2对皇 后4个王大冲关4个王+正7对主7大冲关4个王+正7对+负7对全7大冲关4个王+正7对+负7对+正2对主2大冲关4个王+正7对+负7对+正2对+负2对皇 上扣底只能是主牌扣底,副牌不扣底 。注:上面数据中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时候B,C 。D都需要给2分,合计A从其它3个玩家手中得到6分 。奖励分和打牌的分算在一起 。也可以单独列出来,同时列二条,有三个王以上也叫冲关 。(在最后统计得分时要在统计栏中显示出来 。如下:这些红色字不要加到帮助中)玩家名称得分奖励牌型匿名登陆用户1234120皇上 +21 匿名登陆用户1234-33-7 匿名登陆用户1234-33-7 匿名登陆用户1234-33-7扣底只能是主牌扣底,副牌不扣底 。庄家赢时:庄家实际得分 =3*(200 — 本局目标分)/5闲家实际得分 =—1*(200 — 本局目标分)/5 庄家输时:庄家实际得分 =—3*(其余3家本局所得牌分总和)/5 闲家实际得分 =(其余3家本局所得牌分总和)/5游戏人数: 4 人游戏游戏牌数: 2副牌,共108张牌 。单张:手中的任意一张牌对子:相同花色相同点数的两张牌拖拉机:相同花色连续的对子或大小关系为上下级关系的对子主牌:发完牌后,确定为庄家的玩家可以选择黑桃、红心、梅花、方块任意一种花色为主牌,但不允许叫王 。王、2、7为常主 。冲关分:也叫奖励分,抓到指定牌型的时候会获得相应的奖励分数 。冲关分规定: (“分”指1倍赔率) 牌型 奖励分 3个王 1分 3个王+正7对 2分 3个王+正7对+负7对 3分 3个王+正7对+负7(2对) 4分 3个王+正7对+负7(3对) 5分 3个王+正7对+负7对+正2对 4分 3个王+正7对+负7对+正2对+负2对 5分 3个王+正7对+负7 (3对)+正2对+负2对(3对) 9分 4个王 3分 4个王+正7对 4分 4个王+正7对+负7对 5分 4个王+正7对+负7对+正2对 6分 4个王+正7对+负7对+正2对+负2对 7分 负7对,及负2对叠加按上面类推,必须要有正7对才能类推其他负7及以下包括正2的冲关分,必须要有正2对才能类推其他负2的冲关分;如果没有负7对,不能计算正2的冲关分 。注:上面表格中的奖励分,其他两家都要给;比如说a拿了3个王+正7对,那么此时候b,c都需要给2分,合计a得4分 。奖励分和打牌的分算在一起 。也可以单独列出来,同时列两条,有三个王以上也叫冲关 。有冲关牌必须叫1次,否则没有奖分 。有冲关牌投降,只算三王或四王的奖分(其它不算) 。甩牌:指将多张牌一起出出来 。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合 。下庄:指庄家失去庄的资格,将庄转给下一个玩家 。单张:大王;小王;主7、其他副牌7;主2、其他副牌2;主a、k、q、j、9、8、6、5、4、3;副a、k、q、j、9、8、6、5、4、3对子:大王;小王;主7、其他副牌7;主2、其他副牌2;主a、k、q、j、9、8、6、5、4、3;负a、k、q、j、9、8、6、5、4、3拖拉机:大王;小王;主7、其他副牌7;主2、其他副牌2;主a、k、q、j、9、8、6、5、4、3;副2、a、k、q、j、9、8、6、5、4、3同级别的牌的大小根据出牌的先后顺序,先出牌者的牌大于后出牌者 。玩家托管玩家托管时系统将自动出符合条件的最小牌 。玩家超时未准备时超时将会被踢出房间;出牌时超时,为其自动出符合条件的最小牌 。同时,在聊天框中出现系统提示:该玩家已经超时x(超时一次,则x=1,2次,则x=2)次,超时3次将由系统自动托管 。玩家断线、逃跑、异常退出游戏中断线、逃跑、异常退出的玩家,游戏将自动转为托管;游戏结束后输赢按该局正常输赢结算 。9,南昌麻将和牌类型 南昌麻将”游戏是江西省南昌地区流行的麻将,南昌麻将使用无花牌的136张麻将,游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,门风东者为庄家,其余均为旁家 。每人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌 。在游戏中对和牌没有要求,和牌者胜,被和牌者负,荒庄时计和局 。南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加 。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能 。南昌麻将特有术语 ●将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子 。●顺子:江西麻将的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包括风牌“东南西北”中任意不重复的三个及箭牌“中发白” 。●碰子:即联众麻将的刻子 。●精:精相当于联众麻将的混,可以代替任何一张牌 。精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据骰子的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩把上面的一张牌翻开,即为精,例如翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精,如为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精 。计算奖励分时正精2分,副精1分 。●霸王精:四个玩家中仅有一人有精称为霸王,霸王精的奖励分还需翻番 。●冲关:手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关,冲关时奖励分应再翻番,具体如下:5分乘2即10分;6分乘3即18分;7分乘4即28分;8分乘5即40分;9分乘6即54分;10分乘7即70分 。●吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆在立牌前 。江西麻将用手中两张不重复的同类字牌可以吃上家打出的其他同类字牌组成顺子 。如东、西风可以吃南或北风,中、发可以吃白板 。●碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆在立牌前 。●和牌:符合规定的牌型条件,并报和牌的行为 。●海底:牌城倒数第18墩下面的牌称为海底 。●荒牌:每盘抓完海底的牌,打出后仍无人和牌则为荒牌 。●精钓:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX”牌型(七对牌型也可),其中牌A为精,已经形成和牌牌型,打出B后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一张牌都可和牌的局面,称为精钓 。行牌规则 ●四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子相加的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开) ●可以吃牌(两张不重复的同类字牌可以吃其他同类字牌组成顺子)和碰(杠)牌 ●开杠后从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开) ●可以用精吃别人打出的牌(包含别人打出的精牌) ●精允许打出,其他人可以吃、碰、杠作为本身牌张),有听(任何牌)的人还可以和这张牌,双方不受任何惩罚 。吃、碰、杠、和的精与自己手抓的精同样享有奖励分数 和牌牌型 江西南昌麻将可和的牌型有以下三种: ●基本牌型(四副牌加一对将) ●七小对牌型(七副对子) ●十三烂牌型 (手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌型) 和牌规则 ●一盘只能有一位和牌者 。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者” ●在自己未摸下一张牌的一圈内,有多人打出同一张可和牌时,不能弃先和后 ●精钓时,不能弃先和后(包括其他三人打出不同牌张的情况) 南昌麻将很富有娱乐性,可以有7个“精”,分大精和小精,摸到就可以赢钱,和牌也很方便的,随便可以和,当然牌大牌小跟赢钱还是有关系的 。但是南昌麻将赢不赢钱全在于运气 。0玩起来也很快 。钱一来一去也会很多 。所以是娱乐性很强的一种玩法 。南昌麻将计分的单位叫“子”,胡牌算子注意下面几条: 1、南昌麻将算子为翻倍算 2、胡牌基本分为1个子 。如果是自摸翻1倍,也就是2个子;如果是庄家也要翻1倍;翻倍是可以累计的,比如是庄家自摸那就是1*2*2=4个子;放炮出子也要翻1倍 。3、一些特殊的胡法翻1倍 。如七对、十三烂、德国(无精胡牌)、杠上开花等 。4、天胡、地胡,每家20个子 。5、算精,正精2个子,副精1个子,5个以上另有算法 。6、另外还有一些细的、少见的:1、杠牌:每家2个子 。杠牌之后要到牌墙的尾部补一张牌,如果补上这张牌后胡了牌,那就是杠上开花,胡牌的子翻一倍 。2、精吊:就是手上13张牌的时候,无论再摸上一张什么牌都会胡牌,比如手上有三手牌加一张精牌,那么无论再摸上一张什么牌都会和精牌凑成一副对子(精可以当任何一张牌)而胡牌,精吊在自摸的基础上再翻一倍;如果最后摸上来的这张牌刚好和你手上的精牌一样,那就是一对精牌做一对头,这样就成了精吊德国,那其他三家出的子要在精吊的基础上又翻一倍再加5个子(注意:胡德国的时候,如果是有人放炮,那放炮的人要多出5个子;如果是自摸的,那其他三家都要多出5个子) 。3、七星十三烂:就是胡十三烂的时候,东、南、西、北、中、发、白七张牌都有,那要在烂牌的基础上翻一倍;如果没有精的话就是“德国七星十三烂”那就再翻一倍加上德国的5个子 。4、冲关:前面讲了“算精,正精2个子,副精1个子,5个以上另有算法” 。南昌麻将精是要算子的,当精有5个子的时候,比如说有2个正精1个副精,那所得的子就不是5个了,而是5*2=10个子了;如果精有6个子的时候,那就是6*3=18个子了;其他以此类推,为7*4=24、8*5=40、9*6=54、10*7=70(这是最多的了),如果就你有精,其他三家都没有精的话,那就是“霸精”,要在原来的基础上再翻一倍 。好了,想到的就这么多了 。计分分两类一类是奖励分(包括精牌分、杠牌分和其他奖励分),一类是胡牌分 。两者得分加减之和则为玩家在这局所得失的分数 。1.杠子:暗杠,每家2子;明杠,每家1子 。2.精:正精,2子;副精,1子 。冲关和霸王精计算见前文 。3.杠精:每家额外给付10子后继续计算精牌得分,不再计算杠子得子,冲关、霸王精有效 。4.抄庄:庄家向其他三家每家支付5子,此处单独计算 。1.自摸:x22.庄家:x23.点炮:点炮者x24.抢杠:x2 。可视作自摸,即他家加杠之牌(手上已碰出一刻子,摸进第四张相同的牌进行加杠)是我方所胡之牌,此时抢杠成立,原有的杠牌动作中止且不算分 。抢杠只能发生在加杠动作中,暗杠明杠不算 。5.杠开:x2 。由于可视作自摸,所以实际上是x4 。即开杠后在牌山末尾补进的牌恰好使自己胡牌,可与精钓、德国等重复计算 。6.天胡:一家20子 。庄家起手14张满足胡牌条件,视为天和,并且不计算庄家、自摸等翻倍条件 。精钓天胡计作40子 。7.地胡:一家20子 。庄家打出第一块牌使得闲家胡牌,视为地胡 。地胡三家都需给付,并且不计算庄家、点炮等翻倍条件 。起手形成精钓的牌型的地胡为40子 。8.精钓:x2 。自摸翻倍另算,可与其他牌型重复计算 。9.大七对:x2 。碰碰胡,即胡牌时牌型为4副刻子/杠子+1对头 。刻子/杠子没有门清要求,可随意碰、杠 。可与其他牌型重复计算 。10.小七对:x2 。胡牌时手中凑齐7个对子,可以有2对相同的牌(若发生暗杠动作则七对子不成立) 。七对子必须门清,不能吃碰杠 。可与其他牌型重复计算 。11.十三烂:x2 。玩家手中的任意两张“万、筒、条”的序数牌之间都不能靠牌或重复(包括147、148、149、158、159、169、258、259、269、369),风牌、三元牌任意两两间不重复(此时东南西北、中发白不再视作顺子) 。满足此要求的牌型成为十三烂 。十三烂必须门清,不能有吃碰杠 。可与其他牌型重复计算 。12.七星十三烂:x4 。在十三烂的胡牌时,凑齐东南西北中发白 。如有精牌参与则只能做本身含义解释 。13.德国:自摸时为每家x2+5;否则点炮者x2+5,非点炮者x2 。精还原时算作德国,精牌分数依然计算 。可与其他牌型重复计算 。14.德中德:自摸时为每家x4+5;否则点炮者x4+5,非点炮者x4 。可与其他牌型重复计算 。

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