对于人的大脑来说,大部分的信息都来自于视觉,所以当视觉被欺骗的时候,大脑就会出现混乱,所以VR其实会有一些眩晕感,尤其是大动作的游戏,结束后的眩晕感相对会更明显 。现在随着分辨率和刷新率的提高,眩晕感会大大降低,只有在VR中体感重力和重力方向不一致时才会有一些不适 。
为什么人类戴上VR眼镜后,明明生理和心理都知道这是虚拟的,感官还是会“身临其境”?
身临其境是因为身体的条件反射 。对于人脑来说,大部分信息来自视觉,所以当视觉受到欺骗的时候,就会出现大脑感到困惑的情况,所以VR实际上会有一些眩晕感,特别是在动作比较大的游戏的时候,结束后的眩晕感会相对更加明显,不过现在随着分辨率和刷新率提升,眩晕感会大幅降低,只是当体感的重力与VR里的重力方向不一致的时候才会出现一些不适 。
为什么感觉VR还没有崛起?
依稀记得2015至2016年,VR产业异常火爆,仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备,可是站在2020年,VR经历了资本的炒作,资本的离去,经历了各种波折,其实对于VR整个行业来说,经历了去年的浮夸后,反而全部定下心来沉淀产品 。无论是硬件还是内容都是如此,我们先来看一下VR近期的发展VR市场从最初的体验店,头盔起步,一个月超不过过亿的销量 。
看上去都很安静,好像VR陷入了沉寂,与其浮夸的造PR来进行噱头宣传,各种新闻曝光 。不如沉下心来打造自己的产业链,沟通上下游产业,朝着目标奋进更加稳妥,而除了硬件以外,其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品,例如国内的PICO、爱奇艺VR、小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动,当然,更多的还是一体机为主,移动硬盒为辅 。
近期VR硬件设备的发展目前的VR三巨头模式,Oculus、HTCVIVE、PSVR已经开始了自己的模式探索,例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面,在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河 。而HTCVIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面,无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始,不管是B端还是C端,教育这块将成为HTC的重头戏,
而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯 。百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量,足以成为最大块头,当然,后续则是以自己的发展为主 。VR内容方面的发展在内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频,由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异 。
据不完全统计,目前好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作,这些电影无一例外都在10分钟以内,平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,一部6分钟电影的制作成本在千万元级别 。国内制作商,包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试,仍不成熟,VR产业以后的发展前景目前VR行业是有些偏冷,不少用户只是把VR技术局限在影视娱乐上 。
其实,VR的应用前景是更广泛的,但目前这些都是假想,虽然逼格和时髦值很高,但是伪需求的可能性也相当高 。在中短期看来,VR技术也并非什么关键技术,非得大力发展不可,此外,我觉得完全不需要担心中国在VR技术上会落后,因为外国的也没多先进 。资本退潮本身就是一个很好的证明,正是因为他们意识到这个技术在中短期内,不太可能打开有价值的市场,他们才会走的,
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