第一代虚拟引擎诞生于1998年 , 直到第四代 , 著名的非现实引擎“虚幻引擎”一直在游戏界引领未来 。虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎 , 虚幻引擎4在业界有着不错的口碑 。r的雷霆引擎、动视的iw引擎、Valve的Origin引擎、Crytek Studio的ce引擎、美国电子艺界的冰霜引擎、Capcom的RE引擎、松鼠Ennix的夜光引擎、小岛秀夫工作室的FOX引擎、世嘉的Dragon引擎、育碧的Anvilnext引擎、雪莲引擎 。
优化绝地求生很难吗 , 为什么蓝洞公司没有优化?
关于优化不仅和游戏公司的实力有关 , 还与制作该游戏的一系列制作人有关 。据《绝地求生》创意总监BrendanGreene透露 , 游戏之初为游戏定的目标时销量20万的小众游戏 , 所以在设计之初的优化和游戏的程序不是非常优秀 , 而这些也是导致游戏BUG多和配置要求较高的原因 , 但当游戏以外爆火之后 , 南洞也终于意识到游戏的优化和程序的严谨是多么的重要 , 在游戏发售9个月之后的12月 , 《绝地求生》也是推出了PC1.0正式版 。
正式版相比之前的体验版确实在各方面都有提升 , 但想成为一款优质的游戏还差一些火候 , 而这期间玩家们不停的对南洞发起了“攻势” , 优化问题成了外挂问题之后大家最为关心的问题 。近日 , 《绝地求生》开发商PUBG公司CEOChangHanKim在接受外媒采访时谈及了关于优化的一些计划 , 他首先表示2017年对于他们来说是关键的一年 , 而2018年也将维持这个势头 , 而现在需要做得就是打磨当前的游戏体验 , 提供最棒的游戏 。
有玩家也提到 , 由于游戏初期的各种问题让游戏想要在当前版本做优化是非常困难的 , 而PC1.0相比之前的版本仿佛就是一个新游戏 , 那么既然想在目前的基础上进行优化是否会直接推出《绝地求生》2.0或者《绝地求生》3.0呢?关于这个问题 , ChangHanKim也进一步解释说他们将《绝地求生》视为一个不断进化的线上产品 ,
为什么顽皮狗没用虚幻引擎却开发出了画质同样令人惊叹的《神秘海域4》?
索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎 , 顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平 , 像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到 , 像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎 , 动视的iw引擎 , Valve的起源引擎 , Crytek工作室的ce引擎 , 美国艺电的寒霜引擎 , 卡普空的RE引擎 , 史克威尔艾尼克斯的夜光引擎 , 小岛秀夫工作室的FOX引擎 , 世嘉的龙引擎 , 育碧的Anvilnext引擎还有雪莲花引擎 。
至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些?
1998年第一代虚拟引擎诞生 , 直到的第四代 , 大名鼎鼎的UnrealEngine“虚幻引擎”一直在游戏世界引领着未来 , 虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎 , “虚幻4引擎”在业界的口碑还是很不错的 , 但是现在虚幻4引擎做出来的游戏已经不稀奇了 , 许多游戏公司都运用上了这台发动机 , 画质引擎的好坏很大程度上就能决定一款游戏的发挥上限 , 虽说不能主宰游戏好坏 , 但在某种意义上而言也是一款游戏技术实力的体现 。
下面就跟大家聊聊看用虚幻4引擎做出的优质游戏 , 《堡垒之夜》作为今年最火的吃鸡游戏 , 游戏本身就是虚幻引擎开发商EpicGames制作的 , 可谓是自家人用自家的货 , 可谓是非常有优势 。经常根据游戏的本身需求进行优化 , 例如之前的他们对大地图和多人游戏上的表现就进行了专门的优化 , 并且还推出了虚幻4的专门版本针对主机平台优化 。
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