腾讯营收主要来自哪里,但利润却不及腾讯阿里

《王者荣耀》中腾讯的收入有哪些用户贡献 , 主要收入来自哪里?华为的营收远高于阿里和腾讯的总和 , 但净利润却低于两者 。从他们的主营业务可以看出 , 华为2017年收入6036亿元 , 净利润475亿元 。阿里2017年全年营收1582.73亿元 , 净利润578亿元 。腾讯2017年全年营收2377.6亿元 , 净利润达到715亿元 。
王者荣耀的腾讯收入主要由什么用户贡献 , 主要收入点来自于哪里?
首先回答楼主的问题:王者荣耀的腾讯收入主要由什么用户贡献 , 主要收入点来自于哪里?2018王者荣耀海外收入130亿RMB , 全球所有平台累计291亿RMB , 连续三年成为腾讯游戏最赚钱的游戏 。2018年腾讯以1221亿RMB的收入 , 继续成为全世界最赚钱的游戏公司 , (以上数据仅供参考 , 具体数值有待考证)力压索尼 , 微软等老牌公司 , 继续领跑世界游戏行业 。
腾讯游戏其他的游戏收入 , 只有DNF和LOL超过了百亿 , 但是离王者荣耀都着很大的差距 , 至于《刺激战场》由于国内没有游戏版权号 , 无法开通充值系统 , 刺激战场海外版收入76亿左右 , 如果国内版本能开通充值 , 估计会能成为王者荣耀最大的竞争对手 。至于王者荣耀收入主要是由三名用户贡献 , 收入点在哪里 , 下面简单分析一些 , 
第一点:首先是消费群体 。消费群体肯定是广大玩家群众啊 , 王者荣耀如今已经发展成为了国内第一款全民现象级手游 。玩家数量一直在增加 , 而且玩家受众群体面非常的广 。很多人可能会以为小学生 , 青少年占的比重多 , 其实真不多 , 主要的消费群体 , 是有能力消费的玩家 , 学生党会消费 , 但是不会太多 。至于很多偷家长银行卡 , 充值多少多少万的 , 毕竟是个例 , 
主要的消费群体 , 还是上班族 , 喜欢玩游戏的年轻人 。王者荣耀属于碎片时间的游戏 , 节奏快 , 随时随地可以玩 , 对于很多年轻人来说 , 随便花个几百上千真的没压力 。第二点:消费点是什么 , 皮肤和道具啊 , 所有的游戏玩家 , 玩游戏都有一个必然的游戏选项 , 那就是审美 。如果一款游戏的画面不适合你的口味 , 再好玩也不会去玩 , 王者荣耀的皮肤就是给玩家审美和视觉上的享受 。
酷炫 , 好看 , 玩游戏图的就是开心 , 玩着自己喜欢的英雄 , 再搭配一个酷炫的皮肤 , 玩游戏会增加动力 。王者荣耀中的皮肤 , 应该是最主要的收入点 , 这点应该毫无疑问 , 第三点:广告 , 赞助 , 赛事 。王者荣耀的赛事可真的是不少 , KPL , 高校赛 , 城市赛等等 , 只要是官方办的赛事 , 那绝对会有广告 , 会有各种赞助 。不光是赛事 , 在游戏中也会有各种合作广告 , 合作的活动 , 这些都是收入点 , 作为全国最火的一款手游 , 想要广告合作 , 赞助合作 , 费用绝对不会低 , 
为什么华为营收超过一半以上来自海外 , 但利润却不及腾讯阿里?
1、华为作为传统制造业 , 成本高 , 利润不及互联网企业做交换机、通信产品起家的华为 , 本质上是一家硬件制造业 。根据网络数据显示:华为2017年营收6036亿元 , 净利润475亿元 , 阿里2017年全年营收1582.73亿元 , 净利润578亿元 , 腾讯2017年全年营收2377.6亿元 , 净利润达715亿元 , 华为的营收之高远超阿里和腾讯营收总和 , 但净利润却比二者都低 , 从三者主营业务就能看出端倪 。

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