泰坦为什么失败,暴雪还有哪些失败的黑历史

也正是因为这唯一的胜利机会,奇异博士没有从土卫六画圈离开土卫六返回地球 。只说暴雪开发失败的游戏,暴雪运营的黑历史就不提了 。可惜1止步于4强 。与此同时,我们不禁想知道,昨天比赛中的三选三巨头是不是太有内容了 。如果IG可以针对FPX的单doinb泰坦,IG有机会击败FPX或者让比分看起来更好吗?
IG输给FPX,最大原因是没ban泰坦,如果ban了泰坦,IG能不能打赢FPX?
在IG与FPX比赛前多数人是不太看好FPX的,认为最后的霸者之争至少有IG一席位(我也是这么想的),可让人大跌眼镜的是IG整体实力与往日截然不同,似乎失去了强大的统治力,被FPX强横的打成了3:1止步4强,令人惋惜的同时,我们不禁在想,昨日比赛三选泰坦是否太过康特IG,如果IG能针对FPX中单doinb泰坦这一点,IG是否有机会战胜FPX,或者把比分拉的好看些呢?说实在的很难,FPX最强的是小规模团战,他们对一些野区团战非常得心应手,即便是ban了doinb的泰坦,也有其他代替英雄出现,比如塞恩,我们都知道doinb对塞恩的玩法有不俗的心得,不少比赛上doinb都曾利用塞恩打中单位,假设泰坦被ban,那么放出个塞恩也能起到类似泰坦的控制作用 。
纵观四局BP,不得不说FPX的bp功课做的相当足,每一次BP水准都在IG之上,也牢牢锁住了IG中上实力的发挥 。虽然IG明面上是三叉戟,三核发力,但实际上是中上为重核,AD为轻核,主要还是中上大哥带动游戏,所以FPX着重从中上做文章,ban掉了一些重要英雄,只要将Rookie以及theshy的实力压制住,游戏自然先天就占了一成优势 。
最重要的是ban位有限,你没办法从bp上限制doinb 。例如第一场,IG要ban的实在太多了,潘森作为赛场宠儿,身为红色方你总得先ban掉吧,然后doinb的成名瑞兹,放出来威胁性也极大,所以给予足够的尊重第二个就ban掉了,要知道一个选手给两个ban位是绝对有排面了,剩下几个ban位是要防一手克制的,也就没过多提防doinb 。
【泰坦为什么失败,暴雪还有哪些失败的黑历史】相信第一把IG也没想到,把你最强的瑞兹ban掉了,竟然还能掏出个兰博来主攻地形战,而且熟练度一点都不必瑞兹低,结果把IG烧得很难受 。第二把IG吃了兰博的亏,想到了得针对下doinb的兰博,于是先后ban掉了潘森、瑞兹以及兰博,可doinb的英雄池就是深,这些ban位根本不够用 。即便你禁用了泰坦,他还是会拿出你想象不到的中单英雄去carry,所以真正的问题不在泰坦身上,而是IG没法应对FPX的体系,IG强就强在不科学团战也能奇迹般取胜,而FPX主攻的就是小规模团战,接团一点不虚你,还巴不得和你硬碰硬,再加上小天为团队弥补运营的问题,这样一支战队的确是有实力击败IG的 。
除了《守望先锋》的前身《泰坦》,暴雪还有哪些失败的黑历史?
就只说说暴雪开发失败的游戏吧,暴雪运营的失败黑历史就不提了 。《魔兽争霸:氏族之王》上世纪九十年代末期,暴雪凭借即时策略游戏《魔兽争霸》在游戏圈内大获成功 。想要进一步扩大《魔兽争霸》这一品牌影响力(放在现在就是打造知名IP),于是他们仿照《山姆与麦克斯》想要开发一款魔兽背景题材的横版冒险游戏 。由于种种外部和内部原因最终项目于1998年5月22日宣布流产 。
(据内部传这个作品其实以及完成了大半,还请了当时变形金刚擎天柱的配音 。)这是一部以萨尔为主角的相关游戏,游戏剧情背景设定与魔兽争霸2与魔兽争霸3之间 。主要剧情在魔兽世界里面也以任务和副本的形式还原了一下(时光之穴:旧希尔斯布莱德以及纳格兰的“萨尔回家”任务) 。不过这个游戏后来被俄罗斯玩家Reidor自己制作完成,而且还拥有全部的过场动画和配音 。

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