纪念碑谷附加关卡在哪里,它成功在哪里

纪念碑谷2在今年的苹果WWDC开发者大会上,纪念碑谷2正式对外公布,并于当天在iOS开放下载,但直到11月6日,纪念碑谷2的2》安卓版才正式到货,整整晚了半年 。纪念碑谷2已经是他们的第二畅销产品 。最后一个是纪念碑谷和纪念碑谷2 。为了强调游戏的“独立性”,ustwo将故事限定在母女关系的框架内 。
为什么纪念碑谷会这么火,它成功在哪里?
文/小猴子麻麻《纪念碑谷》是USTWO家的解密游戏,首先USTWO就不是一个正统做游戏的公司,你看这个公司名字,“就我们两”,就说明这个这个公司的玩票性质,而且这个公司的主要业务也不是做游戏,第一个有营收的产品叫做MouthOff,就是一个可以根据嘴型变换屏幕上口型的小软件 。但是创建公司的这两个人MattMiller和JohnSinclair受够了别人说他们是个创意失败的公司,于是决定攒大招,于是花了一年的时间做出了《纪念碑谷》,而这款在众多高大上的游戏中脱颖而出,以一种小清新的艺术风格,顺利填补了市场的空白,而且这种富有艺术性的游戏,得到了大众市场的认可,
首先实力是绝对不可缺少的原因 。碑谷的高级设计师KenWong就说过:当谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起,大部分人不管是左脑还是右脑思维时,都会对游戏感兴趣,而且那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对游戏产生好奇心和共鸣,所以说碑谷的成功,也不仅仅是偶然的,而是创作团队在大量的数据研究后,而做出的优秀游戏 。
甚至除了这些关卡以及游戏深入性的问题以外,团队在每个细节上也不放过,团队希望游戏里的每一帧画面都能达到艺术品的效果,可以打印出来挂在墙上,虽然说,碑谷还不能算的上艺术品,但的确是众多游戏里面的艺术性的上乘之作 。我作为一个死忠玩家粉,购买了所有的系列,至于玩家的感受,我就说说我的感受 。首先这个游戏的画面是我非常喜欢的,游戏的每一个关卡都是荷兰科学思维版画大师Escher的绘画作品的风格,也就是将艺术与几何概念相结合,这样可以唤醒人们对于自然事物以及现实的思考,
而且玩游戏的时候非常放松,你不用担心操作失误,或者难度太大,时间不够用,碑谷并没有给玩家任何限制,所有的环节都是可以重复的,这样就能使得自己极大程度的去探索游戏世界 。在《纪念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饶雪漫的两首散文诗,作为旁白,这样就使得游戏的意境更加深入,至于成功的原因么,运气好也是必不可少的,因为每年市场上有无数的游戏出现,但是至于那个时期,玩家的口味是什么,谁都预想不到,但是偏偏就是《纪念碑谷》的出现抓住了人们的胃口,不仅获奖无数,甚至有可能被翻拍成电影 。
如何评价纪念碑谷2呢?
时隔五个月,由《纪念碑谷2》引发的朋友圈转发热潮还历历在目,不过X博士发现大家在安利这个游戏的时候无非就是惊叹“太好玩了!”“简直就是神作!”,但却说不清这游戏究竟好玩在哪里?!这样安利真的有用吗?!今天趁着《纪念碑谷2》安卓版上线的契机,X博士就来教教大家如何更好地在票圈将这个游戏安利出逼格来!划重点一:千言万语不如截九张壁纸,靠颜值实力圈粉《纪念碑谷2》延续了前作温和的渐变色调和低多边形(Low-poly)的建筑风格,组成了令玩家、艺术家们无限赞叹的清新唯美画风 。
因此如果你想安利给那些对游戏画风很挑剔的玩家,X博士建议直接在朋友圈简单粗暴地放上九张截图,并配上艺术范爆棚的文字描述,比如:或者采用小视频的方式,动态展现纪念碑谷2建筑物是如何翻转腾挪的 。比如在二维、三维效果中扭转变换的扁平化建筑,配色夸张大胆,极具现代主义极简风范:又比如可以展示恰到好处的天气氛围,阴雨连绵雾气缭绕的窄紧山谷,随着主角向上行走而呈现出拨云去雾之势,十分具有画面感,

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