强者对决正赛怎么打,宋铭睿强者对决

下周就是最后一次强者对决,这个曾经被吐槽了N次的活动终于要下架了,新的天地战场活动,在玩法上并没有比强者对决好太多,但至少奖励上说得过去,起码对得起这30分钟的对决时间! 。一直被大家诟病的强者对决终于迎来了交替的活动,通过两轮的测试后发现,整体的玩法其实跟强者对决差不多,只是场地变成了擂台形式,组织变成了三军对决 。
真正的骑兵对决是怎样的?

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骑兵对决,单从字面上看大有双方对阵决斗的意思 。其实这种情况在古代是不存在的,要知道打仗那是生死攸关的事情,到骑兵崛起时双方决斗的时代已经过去了,打仗还是要靠脑子的 。在冷兵器时代,虽说有骑兵打仗的先例,但是大概来说除了亚洲北部的蒙古草原之外,其他的那些帝国骑兵数量一般很少,主要还是以步兵为主 。主要的原因就是农耕地区没有那么辽阔的草场来为这些马匹提供保障,所以虽说有骑兵建制但还是以步兵为主要作战单位 。
但是生活在亚洲北部的这些苦寒地区地广人稀、青草茂盛,而本来养马就是这些地区的人们的一种生活来源,所以他们有着充足的马匹来为士兵提供作战保障,因此大规模的骑兵对决只能发生在这些草原地区,而这些游牧民族在和农耕民族交战时,基本就是骑兵对阵一部分由少数骑兵和大部分步兵组成的军队交战 。就算是如此,交战双方也不像小说演义中所表现的那样,双方互派一名将官出来进行单挑 。
大部分的作战都是讲究战略战策的,比如说伏击战、破袭战,巧妙的利用地形地貌的关系进行设伏等 。而且我还有一个疑问,是不是在两军交战时那些骑在马上打仗的骑兵真的就像《隋唐演义》、《水浒传》和《三国演义》中说的那样手持一丈多长的大刀长枪、鎏金镋、三股叉进行冲锋陷阵?时间毕竟过去了那么多年,对于过去所发生的这些战争,谁都不敢轻易下结论 。
但我在此表达我的一点看法:如果真的是手持长兵器进行冲锋陷阵的话会出现两个弊端 。第一,如果手持长兵器在马上进行砍杀的话,由于马是不断快速奔跑的,这样一来就很容易失去平衡,即便是在马镫出现之后也不行 。现代骑兵的作战方式表明,在骑马冲锋时,必须是一手持刀,一手抓紧马的缰绳才行,这样才有利于保持平衡和稳定 。而且即便是这样,在大规模的骑兵冲锋时,也时常有会骑手从马上掉落下来,就更别说是在马上端着大刀长枪了 。
第二,由于马匹是快速向前奔跑着,如果是手持长枪在刺中一名敌人后,由于对手是固定不动的,而且马匹是向前快速的奔跑,如果骑手不快速撒手的话就极有可能将他从马上顶下来 。事实上,在马镫还没有出现之前的时代,冲锋的骑手手持长枪只是做一次性使用,也就是在刺中一名敌人之后即撒手,而且还是一手抓缰绳一手持矛 。因此个人认为,在冷兵器冲锋陷阵的时代,像《三国演义》、《说唐》和《说岳》中所表现的那些手持大刀长枪进行砍杀的描述是不存在的 。
英雄联盟s9八强赛同样都是3比1,哪一场对决含金量比较高?
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我认为今年总决赛的八进四比赛,含金量最高与最低都出现在第一天,也就是lll队伍一同晋级半决赛的那天,含金量高的当然是IG大战格里芬,而含金量低的就是FNC和FPX了,当然第二天的四组队伍打得也非常精彩 。IG对上格里芬,两边实力都很强,四局下来,我们可以看得出格里芬打的非常稳,唯有第一局玩的有的怪,只要阿水的大嘴有输出空间,那么格里芬的肉坦体系就崩盘了,虽然IG有失误,不过最终还是赢下了第一场 。

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