游戏怎么才能血厚,怪物血厚就是厉害

《SD快打旋风》是早年比较经典的游戏,不过当年的很多小伙伴只顾快速过关,忽略了游戏最经典的设置,那就是升级 。哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏 。那么,游戏中的三个人物如何打败对手才能得到最高的经验值呢?我们最后一击打败敌人的方式决定了得到的经验 。
露娜遇到血厚的英雄怎么办?

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一技能打出去,标记了一个小兵,一个满血英雄,一个残血英雄,开大招应该按距离,距离越近越优先 。一个美好的想法:先追残血,再回到标记小兵,灭了小兵,再一技能标记满血,二技能追上,接着连招打死 。露娜的技能介绍:月光之舞(被动):被动:露娜的第三次普攻将会造成范围AOE伤害并标记敌人(无法标记机关)点评:被动的效果可以跟技能搭配起来后标记对方,同时第三次的AOE伤害也会比前两次高一些,搭配这个AOE刷兵速度也会提高;弦月斩:效果:露娜挥出一道剑气冲击波,对命中的敌人造成法术伤害,并标记敌人(无法标记机关)点评:弦月斩是一个直线指向技能,也是搭配大招突进很重要的一个技能,这招也使得露娜拥有与敌人对线的消耗以及打中单的资本,基础伤害400 0.55ap加成炙热剑芒:效果:露娜将剑插入大地,以炙热剑芒牵引附近敌人靠近自己并眩晕他们,并标记敌人(无法标记机关)点评:抓人神技,作为刺客范围并不小,这就是露娜游走抓人的资本之一,如果配合老夫子狄仁杰去gank效果会十分棒,一旦抓到敌人,基本想跑是没可能 ,伤害并不是很高,基础伤害150 0.3ap的加成;新月突击:效果:露娜向指定位置发起突击,对路径上敌人造成法术伤害,如果露娜命中了标记敌人,将会刷新该技能冷却时间并回复少量生命值点评:露娜最大的亮点所在,使得露娜能够切掉对面后排输出英雄,同时也是一个逃命的技能,这个技能可以穿墙,但是注意释放技能的时候不要把圆圈范围放在墙里,要找空白区域,否则就妥妥撞墙,伤害略低于弦月斩,基础伤害300 0.5ap加成 。
【游戏怎么才能血厚,怪物血厚就是厉害】三国杀中,血厚武将会打破游戏平衡吗?
游戏怎么才能血厚,怪物血厚就是厉害



题主的疑虑相信官方也考虑过,但武将的强度貌似和血上限没啥关系(你要吃菜咱就不说了),并且仔细阅读各武将技能我们就能发现,打破平衡的往往不是多血武将,而是一些为了营(quan)销(qian)而推出的特殊武将 。要探究这个问题,我们不妨从游戏系统相对最为平衡的《三国杀·标准版》说起 。标准版在正式推出前也是经过多番修改的,当然如此热门的桌游好评自然是不少的,玩家在熟悉游戏的过程中也确定了游戏的几个潜规则,就是“一血大约等同于二牌”、“四血武将一常规技能”、“三血武将二常规技能”,这个准则基本延续到了山包以及早期的SP武将身上 。
等到一将成名扩展包和火包推出后,官方可以说首先在血与牌的平衡性上做了调整,于是乎一血五牌的荀彧出现了,而此时火包的卧龙诸葛虽说是个三血三技能的武将,但他仅仅是华丽罢了,实用性只能说是一般 。在林包刚问世的时候,人们发现董卓初始居然有8点勾玉,玩家一度怀疑这是官方的乌龙,后来才发现董卓虽然血厚爆发足,但他居然是全扩第一个有负面技能的武将,肉林是双刃剑敌方可以不选择女性武将,崩坏这个纯粹的自残技能就很有意思了 。
所以从这个阶段开始,官方大致又有了新的规定:初始五血极其以上的武将必定会有一负面技,于是乎害怕红杀的华雄、害怕火杀的兀突骨、觉醒后的诸葛诞、自取其辱的孙皓等人就出现了 。在身份局中,这些多血武将的表现往往和预期的差距不大,就是不会多么强,也不会弱到哪去,这样一来,官方所谓的平衡性就又能贴合了(诸葛诞在偷笑,主公孙笨4血N技能一轮7张牌你怕不怕) 。

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