微软游戏主机为什么亏钱,专精于游戏不好吗

微软和索尼之间唯一的盈利点在于游戏 。游戏制造商必须为他们在主机平台上销售的每款游戏向微软和索尼支付10美元的版税 。从任天堂FC到今天的SWITCH , 没有不赚钱的主机 。有些游戏厂商不是不想做主机 , 而是没有那个实力和能力 。任天堂为什么不满足这些条件做主机?
国产游戏主机离我们很遥远吗 , 为什么?
谢邀 。很遥远 , 这个不是有没有钱做的问题 , 而是整个产业版图已经过早确立 , 没有太大的基础环境支撑 , 是很难打破目前僵局的 , 就和小霸王宣布做主机没多久就破产一样 , 这个和我们能力无关 , 是整体产业环境所致 。索尼能有今天的规模 , 可以追溯到上世纪80年代 , 很多朋友以为红白机是任天堂的首作 , 但实际FC在当年是任天堂和索尼合作完成的 , 军功章有人家索尼一半才对 , 
索尼推出PS是在90年代 , 这样算前后几十年 , 因此很多主机游戏的标准 , 包括主机的性能 , 封装系统 , 都是以配合索尼来做的 , 这是国内无法打破的一个僵局 , 你就算做出可以跑游戏的主机 , 也不见得有支持你主机的游戏 。如果单纯依靠授权来给自己平台填游戏 , 那就和你开个摊位 , 硬和人家供应商要货一样 , 这就和很多商品品牌 , 不进驻小超市的道理一样 , 你才多大销售规模 , 人家懒得给你这摆都 。
那为什么人家微软可以半路杀出?原因很简单 , 当时索尼索然占据了主机市场 , 但给索尼提供游戏的开发商 , 不仅仅日本企业 , 还有欧美企业 , 欧美企业为PC开发游戏 , 还要给PS优化跨平台版本 , 微软有强大的经济基础 , 直接整合全美单机产业 , 提供平台 , 可以瞬间形成和索尼的对抗局面 , 所以XBOX起来比较顺利 , 但游戏 , 尤其是独占产品方面 , 和索尼多年积累下来的行业习惯相比 , 还是有很大差距 。
回来看我们 , 我们没有这样的环境 , 国内多数玩家还是玩的手游 , 消费昂贵主机 , 买断盒装游戏基本没有任何基础 , 我们没有单机开发环境 , 全国单机开发工作室都支持国产主机 , 也会因为游戏不知名无法打开市场 。所以 , 有朝一日 , 当国内开发的单机游戏 , 有多款世界级精品的时候 , 国内再出主机自主品牌的可能性才会加大 , 目前来说 , 主机游戏市场从软硬件来说 , 环境都在别人手里 , 硬插一腿基本都是自取其辱 。
为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机 , 专精于游戏不好吗?
谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH , 就没有不赚钱的主机 , 有些游戏厂商不是不想做主机 , 而是没有那个实力和能力 , 任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析 , 做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧 , 你想做我的游戏机的游戏 , 那就得按着我的规矩来 , 我的主机就用卡带 , 你想做就只能做到卡带上 , 你做张光盘来 , 对不起 , 玩不了 , 游戏卡带任天堂是有专利的 , 从中有利可图 , 所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多 , 以前说是读取快还可以理解 , 现在都蓝光了还坚持就不知道了 , 想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?) , 有了这些以后 , 还要遵守任天堂对于平台游戏的要求 , 任天堂还要进行审核 。

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