本文目录一览
- 1,cf打不起顺咋回事子弹老是飘的
- 2,顺水漂走还是顺水飘走
- 3,我头发毛燥干枯可以烫吗是不是先要做个柔顺什么的
- 4,顺着溪水漂有眼没眉毛动物谜底
- 5,拿起鼠标鼠标指针自动移动怎么办
- 6,我本来是直发的为什么离子烫后头顶就像个草窝一样
- 7,放排子是什么意思
- 8,戎布有哪些
- 9,请教 顺势漂移指法
2,顺水漂走还是顺水飘走顺水漂走.鱼的形状像把刀,顺水漂是鱼的习性,鱼生活在水中.
3,我头发毛燥干枯可以烫吗是不是先要做个柔顺什么的看干枯的程度,一般单烫不上色的话没什么问题特别是漂色,如果先做柔顺的也不错,不做也问题不大离子烫比较好 柔顺是没有用的药水还会伤头发 我就是和你一样的情况想顺一点 做了3回都没效果 我朋友做一次离子烫就ok了 长发飘飘的 黑长直啊【顺什么漂什么原因,cf打不起顺咋回事子弹老是飘的】
4,顺着溪水漂有眼没眉毛动物谜底答案:鱼 。原因:鱼的形状像把刀,顺水漂是鱼的习性,鱼生活在水中,有眼睛,没眉毛也符合鱼的外形,所以此谜语的谜底是鱼 。5,拿起鼠标鼠标指针自动移动怎么办你是拿很高还是只是拿起一点鼠标还在动 。如果是前者,看看是不是你鼠标坏了,或者是你笔记本的触摸区有放什么东西在影响 。如果是后者那么肯定是鼠标很一般,我现在用的新鼠标是狼派的反应堆,我在玩CSOL的时候甩狙都没问题,不用抬多高,甩的很顺,而且不会漂 。这款鼠标不错的如果是老式的滚轮鼠标的话,八成是鼠标内部和滚轮接触的两个轴上太脏了,取下滚轮,把轴上弄干净就可以了 。如果是光电鼠标的话,应该是设置的问题 。可以打开控制面板,双击鼠标,在弹出的对话框中选择“指针选项”,里面可以设置移动速度和精准度,你可以试试看是不是这个设置问题 。6,我本来是直发的为什么离子烫后头顶就像个草窝一样根据你的描述你可能把头发弄焦了离子烫的药膏也分好坏的而且跟发质也有关系 最好距离上次烫发一年以上的时间给头发充分的休息时间而且正常来讲 做完离子烫的头发是没有弧度 更没有蓬松的(我指刚做完的)头发都是贴在脑袋上的有点死板如果他说蓬松 要么就是懵你 要么就是他知道药水不好 烫不直亲的头发如果不是特顽固的自来卷的话建议不要做离子烫 尝试下柔顺烫 比离子烫对头发的伤害要小主要的效果是很柔顺的直很自然 没有离子那么呆板服帖 更好看而且做之前 为了避免头发焦掉最好把发尾的分叉剪掉有必要的话做一次营养 (最好在做柔顺烫之前做之后做的话头发就不那么直了离子烫也是如此)头发的水分足了不干枯了做出来的头发效果也就更垂顺否则发梢也会发飘干枯有什么问题 可以再联系我祝你早日把头发弄漂漂哦~~一般用卷发棒卷的,直发部分如果不是自然直的话就是用离子烫拉直的,头发末端卷卷的是用卷棒烫的希望可以帮到您如果有疑问可以继续追问我哦如果觉得满意的话 记得采纳哦 我刚开始烫完那几天,头顶的短发也是比较翘的,看着很不舒服,过几天洗了头发就好多了7,放排子是什么意思放排子,指在林场伐木,用伐下来的木头直接扎成很大的筏子(也叫排子),因为林场多在山上,地势较高,所以可以用筏子直接顺流而下,筏子既是运输工具又是货物,一举两得 。到得下游后,靠岸后直接把木头卖给买家 。像闯关东里面的放排子都是比较原始的,没有动力,只能顺流漂,很危险,以前东北有很多的 。现在在俄罗斯还有这样放排子的人,不过比以前好多了,有一些动力系统,没那么危险了,而且一般只有很少的几个人放一个排子,没有闯关东里面那么多人了 。大多数都是顺乌拉尔河至出海口进行交易 。人们把诺干竹子、木材用竹篾绳或树藤以及其它钢索捆扎在一起,形成不同形式的平面这个物体,称之排子〔竹排子或木排子〕 。然后将这个排子〔竹排子或木排子〕或诺干个排子,由人力操纵,使其在河流中,顺着河流,从上游的一个地方,运送到下游的另一个地方,我们把从事这个工作的过程称之放排子 。而从事这个工作的人,称之放排子工人 。木材流送的一种方式.是将木材用藤条、蔑缆、钢索、铁链等索具编扎成排节,根据河流情况,或再将若干排节纵横连接成为木排,由人力操纵,使其在河流中顺水漂下,以进行木材运输 。一般应用于通航的河流 。木排的形式有单层的、多层的和木捆的;其大小根据河宽及水深而异 。《新民歌三百首·哥哥放排去山外》:“哥哥放排去山外,深深山谷雾不开 。”《中国民间故事选·棒槌姑娘》:“ 东霸江 是 甸子街 上的一个富豪,雇了不少的水手,叫把头 刁七 领着给他放排 。”这是靠近河流地方伐木场,伐木工人把砍来木头扎成木筏,有时候好几公里长,只需要3——4个人划木筏 。因为是从上流往下流走,所以只需要掌握方向就行了,这也是很危险的职业,稍不注意就撞到暗礁上了,放排的以前叫放排佬 。到了目的地交货收钱,一般视距离远近,最短时间一般是1个月才能到交货的地方8,戎布有哪些绒布 经过拉绒后表面呈现丰润绒毛状的棉织物, 通过在布的表面做的针孔扎绒工艺,产生较多绒毛,强立体感强,光泽度高,摸起来柔软厚实 。本词条介绍了绒布的由来,特点,分类绒布分类平绒 天鹅绒 植绒布 簇绒布涤纶丝面料绒布 针织面料绒布 全棉面料绒布 丝绒面料绒布 经编面料条绒布(最新品种,以50D涤纶FDY丝和DTY75D/36F(强网丝)为原料,采用针织编链结构,面料先后经过精练退浆、定型、染色、柔软整理、拉幅定型等深加工而成) 孔圈绒布 超柔毛绒布(最新品种) 短毛绒布(最新品种) 冬天的一般全棉面料绒布、天鹅绒 、短毛绒布等前处理工艺流程1.烧毛绒布是否需要烧毛,应根据织物组织和加工要求决定 。一般情况下绒布不需烧毛,如印花单面绒,印花图案印在起绒的一面,烧毛就失去了意义 。但印花单面绒如印花图案是印在不起绒的一面,则不起绒的一面可以烧毛 。烧毛以气体烧毛较好,但应控制好火焰大小、车速快慢,既要达到烧毛效果,但又不致影响起绒质量 。2.退浆(煮练)绒布上的浆料如不退净,纤维被浆粘着,影响起毛效果,所以绒布不但必须退浆,而且要求有很好的退浆效果 。同时,绒布拉绒前要求在织物上保持一定的蜡质,因为蜡质的存在有利于起毛针的插入和脱离,提高起毛效果 。为了保持织物I:的蜡质,·般绒布可不经煮练,但不经煮练,坯布上的杂质不能除净,将影响成品外观质量 。如单从提高退浆效果来看,淀粉浆料用酶退浆效果较好,但酶退浆无法去除杂质,所以也不宜采用 。实践证明,用较高浓度碱液退浆,不仪可以提高退浆效果,同时还能达到去除部分杂质的轻煮练作用,使毛细管效应达到6~8cm/30min 。一般采用二次轧碱堆置,更有利于棉籽壳膨化和提高绒布半制品质量 。第二次轧碱可利用剩余碱液 。退浆煮练方式不外乎绳状练漂和平幅练漂两种,在选用时应根据织物特点和加工要求而定,通常除r较紧密厚实的绒布外,一般组织较松的绒类织物以选用绳状1:艺较好 。经过退浆(煮练)后,绒布上的油脂去除率一般在45%左右 。3.漂白绒布漂白一般采用次氯酸钠漂白工艺 。由于绒布轻煮练或不煮练,因此,除加强退浆工艺外,也应加强漂白工艺,只有这样才能保证绒布练漂的半制品质量 。绒布漂白要求既要保证织物强力,又要达到要求的白度标准,而且布面应无棉籽壳 。4.丝光织物丝光处理后,纱线捻度增大,纤维膨胀,经纬密度也相应有所改变,同时丝光也能去除部分织物上的天然油蜡,从而增加了起毛的困难,所以绒布一般是不需要丝光处理的 。但丝光能降低缩水率,增加花色鲜艳度,提高印花布印制效果,所以关于绒布是否要丝光的问题尚值得研究 。5.起绒漂白绒和染色绒在起绒前一般还要分别浸轧柔软剂,漂白绒还要适当用增白剂及涂料蓝液增白,然后再起绒;印花绒在漂白烘干后一般即可直接起绒 。(1)起绒设备 。起绒在拉绒机上进行 。拉绒机是由主轴大辊筒的圆周_I二装有36根钢丝针布包扎的小辊筒组成 。这些小辊筒分成18对,每对拉齿针尖指向相对,朝同一方向旋转,其针尖指向与布匹行进方向一致的称顺针辊,习惯上称推齿;针尖指向与布匹行进方向相反的称逆针辊,习惯上称拉齿 。它们既按大辊筒正方向公转,又按大辊筒逆方向自转 。一般情况下逆针辊是起绒的,针尖插入纬纱,同锄头翻地一样把纤毛拉出;顺针辊是起拉出纤毛的梳理作用的,但当顺针辊的圆周线速度小于大辊筒的圆周线速度时,它也起拉毛作用 。起毛的道数,决定于织物的组织、纱支的捻度、练漂的情况和拉绒机顺逆针辊的速比 。一般在起绒机上拉6~8次 。(2)"零点"起绒理论 。起绒的"零点"起绒理论,对讨论起绒力的大小和生产实践有一定的指导意义 。所谓"零点"起绒,就是织物通过拉绒机后没有起出绒,用这个办法近似地找出"零点",就可以控制起绒力的大小 。一般来说,起绒力是通过顺、逆针辊转速的调节来控制的,根据需要,调节变速装置调整速度比即可进行起绒 。起绒量是由织物运行速度来调节的,拉绒机速度快,针尖与织物接触次数少,起绒量就少,反之,起绒量就增多 。(3)影响起绒效果的因素 。绒前浸轧柔软剂有利于起绒 。常用的柔软剂实际上是些乳化剂,如石蜡、硬脂酸、阿克拉邦A、柔软剂101及皂液等,其中柔软剂101效果较好 。柔软剂101用量为lO~209/L,温度60~65"12,温度不能长时间超过80 。C,以免蜡质析出 。调制成的浸轧液应呈白色乳状液,若呈姜黄粘结状物,则说明乳化不完全,它易使浸轧的织物产生斑渍 。②起绒时织物张力大小会影响起绒效果,因为张力的合力是垂直分布在起绒的针尖}:的 。张力大,织物对针1尖的垂直压力也大,针辊阻力就大,皮带滑移也大,起绒力就小,起绒较短,适宜于易伸长的细薄紧密化纤织物 。张力小,起绒力大而且不均匀,织物在针辊上要跳动,甚至造成纬纱移动,绒面像波浪一样,很不平整 。因此起绒时张力控制要适中 。在拉绒机E控制织物张力的方法,主要是用进布辊和出布辊的搭牙松紧装置来掌握,并适当调爷松紧槊 。③织物起绒前的含湿量和布身温度对起绒也有影响,热织物比冷织物易于起绒,含湿量在5%~6%时既能消除静电,也利于起绒 。(4)起绒操作和要求 。起绒操作也针辊的保养十分重要 。起绒时遇到针辊严重吸布现象、进布处布匹跳动厉害、出布处有拉布现象、织物绒毛又起不出时,应停止起绒,待织物蘑新浸轧柔软剂lOl后再起绒,否则既伤针布义损织物 。起绒时还要严防织物断头,因断头织物缠绕在逆针辊上,这时不仅织物全部拉破,且针辊也严重受伤,甚至报废 。操作中还应注意织物要经常左右移动,既保证针尖锋利程度一致,也保证了织物起绒质量 。此外,新针辊的针尖过于锋利,使用前要磨砺;一般起绒辊使用半年左右,针尖又要变钝,也要磨砺 。在起绒的长期实践中,人们已经积累了很多经验,如起绒前拉幅有利起绒,在各次起绒中应顺毛操作,起绒中应掌握多道轻拉等 。起绒要求绒毛短、密、匀,更重要的足应注意不要起毛过度,否则将严重影响织物强力,一般应在起绒接近标准时取样测试强力,起绒后的纬向强力至少应在177N(18kgf)以上,否则将影响使用牢度 。在长期实践中人们对起绒操作法总结出勤检查、勤调爷、勤联系的"三勤"制度,它对提高和保证拉绒质疑有较好的效果 。6.洗绒织物经过起绒后,表幡柯一层蓬松的绒毛,织物手感也很柔软,化也有一些在起毛过程中被拉断的短绒毛附在绒布表面,这些短绒必须除去,否则在印花时将造成拖色、拖浆、嵌花筒等疵病 。洗绒后为便了印花,一般还用8~129/L的橡子粉或淀粉浆上浆9,请教 顺势漂移指法仔细看看我说的 最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻很轻) ↑←(拉回车头) ↑(喷射) 连 飘:↑→+Shift(进入飘移) ↑←(拉车头) ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移) 断 位:↑→+Shift ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下) ↑(喷射) 双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←{拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷} →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) ↑(喷射第二次飘移的) 连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←{拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷} →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) →+Shift ↑+←(重复这两步就是连喷) 注:其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度. 连喷,双喷不是10分钟就能学会的,那些人说的什么10分钟就能学会是完全不可能的,学习连喷和双喷是需要很长时间的练习,来回反复的飘移,喷射.先在空地练习,然后进地图来回反复的开,寻找最好的入弯角度,这样连喷过弯才能达到最佳效果.任何一个技术都是需要多多练习的,所谓的10分钟就学会,那简直就是天方夜谈. 断位-连,双喷-最佳,顺势飘-角度!完全解析 1.最佳化漂移,用白话说最佳化就是两条漂移线保持平行,漂移时间不要过长,让车速减的最少,具体操作还要多看视频,如果跑高速不用连喷那些花俏的漂移,光用最简单的最佳化漂移,你也可以跑09左右的. 这个最佳还需要用于连喷,双喷,断位上,这样你的成绩就会快速的提高. (就是说,能用最佳的地方,就全用,^_^) 2.连喷,双喷.这是技术喷法,首先应该清楚这两个喷法的含义,指法,喷法都不一样的.连喷是喷射频率速度快,每次飘气少,越喷车速越慢;双喷是喷射频率速度慢,每次飘气多,越喷车速越快.个人推荐使用双喷技术,有很多人认为在高速的里大U型弯那,看别人都是连续喷火漂移,就是连喷,错,要看他使用的什么技术,连喷技术叫连喷,使用双喷技术也是可以喷3下以上,甚至可以喷100下或更多,只是一个比喻!还有一点,不是学会了连喷双喷就可以提高成绩,但也不是绝对,所有人都知道,这种喷法只是一个艺术,也确实可以提高些成绩,但是你练的是否熟练在练习场里,不管你用连喷双喷结束,喷10次之后,你的车速是否已经达到140的车速了,或者在城镇公路的转盘道那,用马拉松R4的话,你的车速在喷10下以后是否达到170以上. 3.断位技术,如果看过视频的朋友都会大概了解一褪前戳酱蜸HIFT,一次漂移,一次矫正车头,但是不光是这么简单的事情,他需要在跑的当中寻找一个位置问题,断位嘛,这个位需要找好,不是跟视频里一样了,就可以了,看看你断位之后的车速跟人家是否一样,(我这里让大家看的视频,都是指那些跑的好的,多看几个对比一下,看看这个每一步的标准是什么是多少,也给自己定一个标准)然后去多加练习 。4.角度,这一点是在以上技术全部掌握好的情况下,再一次需要突破瓶颈的时候注意的一点.角度就是漂移时,入弯的角度,和出弯的角度,最有效的过弯,大家都知道两点中直线距离最短的原理,过弯也有类似,就是用最佳的漂移技术用最短的时间通过一个弯到,这就需要不断的练习了,因为这个角度是无形的,全靠自己理解和掌握,推荐一个方法,比方说一个地图用全抓地的方法跑10遍,别光跑了,记住过弯时抓地入弯角度,出弯角度,而且需要贴近内道跑,直线的时候在中间跑,入弯时候在中间入,入到内道,出弯的时候又出到道路的中间位置,(个人理解是这样的,看过很多视频也是这样,如果有错误,请高手指点)好了,跑了10遍之后,你再用漂移结合你抓地时入弯出弯时的角度来跑一下,你应该会感觉提高了些成绩^_^.角度都是自己在不断的练习中搜索出来的.跑跑卡丁车加速1.当车入弯时,车头方向很重要 。。车头方向一定要对着弯内 。。在按shift 。。就能最大限度的贴在内弯漂移而不撞到内壁 。。2.左右方向键一定要掌握好 。。当你车子向右转弯也就是说像右面漂移的时候 。。在漂移中 。。一定要按住右键尽量向里贴 。。左边以此类推 。.而且力度要掌握好,该松的时候松(这个至关重要,直接影响到漂移角度和与内壁距离 。。你要想撞墙的话就往前冲吧- -~)3.根据我尝试飘移根本无需减速 。。全速就可以飘 。。而且效果非常好~~4.不要以为漂移是万能过弯法..有时候普通转弯比漂移过弯安全的多..毕竟飘移存在风险...撞个墙你就晕菜..按R从新开始太慢 。。掉头倒车自己就晕了 。。。以上这4条 。。学会了 。。应该能飘移的很漂亮 。。我用飘移过了丛林那个N连发夹弯 。。爽爆了!!跑跑卡丁车漂移漂移DRIFT指车(通常都是FR后轮驱动的车或者MR中置引擎,当然WRC中,也有用4WD做漂移地)在某种状态的路上面,人为让轮胎失去抓地力,用以控制车辆快速入弯! 一.Inertia-Drift 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).操作程序如下: 1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘. 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯. 3.若只想小甩一下,可以不降档. 二.Breaking-Drift 踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).操作程序如下: 1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移. 2.猛切方向盘使车尾甩出. 3.反打方向盘修正进弯角度. 4.保持车速以滑行到可出弯的角度. 5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯. 三.Sidebreak-Drift 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)操作程序如下: 1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑. 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点. 3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.四.Straight-Drift 1.入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).操作程序如下: 1.入弯前的直线上就开始切方向盘. 2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度. 3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正. 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道. 5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯. 五.Power-Drift 利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).操作程序为: 1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘. 2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出. 3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯. 跑跑卡丁车连喷连喷也有2种方法,虽然说2种,但大概也差不多,只不过是第一次大漂移后接着的动作,右弯做法开头都是先↑+→+shift(轻轻一按),然后马上←+↑拉回来,然后就分开2种飘法,1:先飘后喷 。按完←+↑后,同时放开←+↑,然后马上按→+shift,↑,←(注意,+表示同时按) 。2:先喷后飘 。跟李光的视频一样,按完←+↑后,先放开↑再按一下↑,先形成一个喷射,再喷射的同时按下→+shift漂移,然后再反方向拉回来,之后就重复动作 。连飘看似简单,可是本人觉得学习连飘最难的一个步骤,就是在第1次喷射的时候 。为啥?相信学习连飘的都知道,刚刚开始学习的时候很容易造成滑车的现象 。这是因为你不能很好的拿到第一次喷的时候,然后你就接着第2次的漂移了,所以就会造成这样 。要很好抓到第一喷真的很难,要多点练习 。第一喷过后,还有一个难点,就是之后每次的短喷拿的角度,这个就的自己多点练习找感觉了 。建议:刚开始学连喷,可以先把连喷的频率放慢一点,就是说漂移的距离可以长一点点,做到可以每次都连喷成功以后,再慢慢把频率提上去跑跑卡丁车连漂练了N天的连漂,总结了一些经验,发出来和大家交流交流 。连漂是对一种快速地进行边漂边喷的技术的称呼,连漂分两种:一种是连喷,一种是双喷 。首先谈一下我在网上看到的个人觉得是错误的观点: 网上有人说会按着前不放的连漂,其实你只要自己多试几次就会知道,按着前不放根本就不会喷,更不要说实现快速边喷边漂的连漂 。要想连漂必须要按前,因为两次喷气的间隔是极短的,所以要求进行连漂的一系列键盘操作的时候,按前的速度一定要非常的快 。可能外人看起来就和没有松一样,所以网上会有可以按着前不放的连漂的说法 。这里我介绍一下连喷,这个技术我研究了N天,下面是绝对可以成功的连喷按键方法:(有什么看法或疑问也可以直接回帖向我提出) 以向右转弯为例 步骤一:按(↑)正常前进的过程中按(→+shift)进入漂移状态,并且(→)可以比(shift)适当早一些按下,在这里需要重点指出的是,要想连喷成功,同时按住(→+shift)的时间一定要控制好,长一些或短一些都不可以 。这个时间是一个感觉问题,在帖子里很不容易说明,这也是很多人看了按键顺序以后还是不能够成功连喷的一个原因 。这里可以告诉大家一个粗略的用眼睛观察漂移轨迹来判断按(→+shift)的时间长短的方法:①两条轨迹一定不能重合,连喷的过程中它们之间始终保持有一个特定距离的间隔,这个间隔也是需要是感觉的,一开始大家保持他们不重合就好;②(向右转弯)看卡丁车和右边轨迹的夹角,按住(→+shift)一直到卡丁车和右轨迹的夹角大约是145°时(具体的我也没有量过,大家自己多实践实践吧) 。步骤二:在按(→+shift)一定时间后,要松开(→+shift),松开的同时按下(←)控制车和轨迹的夹角(到此时为止↑是一直按着的,而且千万不要送,↑在控制车和轨迹夹角的过程中起作用) 。如果步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,只需要短暂的按(←),然后快速地松开(所有的键)紧接着迅速按(↑)就可以第一次喷气,步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,在按(←)的时候两条轨迹间间隔不会有太大变动,我定义这个特定距离的间隔为(间隔P),① 如果之前按(→+shift)时间过长,两条轨迹的间隔过小,在按(←)之后,两条轨迹会有一个明显扩大的过程,直到扩大到(间隔P)的时候按(↑)才会喷气;② 如果之前按(→+shift)时间过短,两条轨迹的间隔还比较大,在按(←)之后,漂移会终止,一些也就无从谈起了 。步骤三:在步骤一中正确控制了按(→+shift)的时间,按照步骤二中的说明可以进行第一次的喷气 。如果最后一步不止按(↑)而是迅速按(↑+→+shift)就可以边喷边漂,短暂地按(↑+→+shift)后,迅速松开(→+shift)(不要松开↑)的同时短暂地按(←),然后迅速松开(所有的键)迅速地按(↑)就可以第二次喷气 。如果迅速按下(↑+→+shift)就在第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备 。依次类推形成连喷 。简略的没有时间说明的按键图解是: 一 按(↑)+(→+shift) 二 按(←)的同时松开第一步中的(→+shift)不要松开(↑) 三 松开所有的键后按(↑+→+shift)第一次喷气的同时,进入第二次喷气的准备 四 按(←)的同时松开第三步中的(→+shift)不要松开(↑) 五 松开所有的键后按(↑+→+shift)第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备 六 依次类推形成连喷 。连喷的键盘操作有些复杂,成功按出连喷的时候,手指动的是非常快的,一开始可能反映不过来,形成条件反射以后就好了,熟能生巧嘛,多练习练习一定可以连喷成功的 。小贴士:在初级驾照考漂移的场地进行训练比较合适因为那里很空旷 。跑跑卡丁车双喷网上有很多卡丁车双喷教程,基本都可以使用,只要多加体验就可以成功 。本人经过练习,加自己的一些经验,总结以下跑跑卡丁车双喷指法 。本说明基本跟其他玩家的教程相同,但有一些详细说明,比较实用,祝广大玩家练习成功 。刚接触跑跑卡丁车的玩家(不会漂移者),请慎用 。以下指法练习都是以右转弯为例:①. ↑ (正常向前方行驶)②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)以上为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移.最后祝你早日成功. 青菜箩卜各有所爱,呵呵~!1.首先是按下↑+→+Shift进入普通飘移状态(最少0.95秒!一下相同!)2.其次是放开→和Shift建 。按下←,摆正车头(注:第1.2.部不能放开油门↑建)3.在飘移结束时(也就是飘移轨迹断开,轮台下的白光消失时),马上放开油门↑,再马上按下去即可完成一次连喷!加QQ413263555顺势很容易的!不需要多少时间,关键看角度和手感 。1|↑+→+SHIFT |直接按键|开始漂移| |2|←+↑|放开→和SHIFT按← |纠正车头| |3|↑+→|放开←按→(1-3过程↑不放开) |第一次漂移断开点| |4|→+SHIFT |放开↑按SHIFT.→不放|开始第二次漂移 | |5|↑|放开→和SHIFT按↑|开始第一次喷射 | |6|←+↑|按下←.↑不放|第一次喷射中间段+纠正车头| |7|↑+→|放开←按→(5-7过程↑不放开) |第一次喷射后半段+第二次漂移断开点 | |8|→+SHIFT |放开↑按SHIFT.→不放|开始第三次漂移 | |9|↑|放开→和SHIFT按↑|开始第二次喷射 | |10|←+↑|按下←.↑不放 |第二次喷射中间段+纠正车头 | |11|↑+→|放开←按→(8-10过程↑不放开)|第二次喷射后半段+第三次漂移断开点| |12|→+SHIFT |放开↑按SHIFT.→不放 |开始第四次漂移| |13|↑|放开→和SHIFT按↑|开始第三次喷射 | |14|←+↑|按下←.↑不放(13-14过程↑不放开)|第三次喷射中后段+纠正车头| |15|↑|放开←和↑.再按一次↑|第四次喷射.直线喷射 |上边说的很对
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