红警帝国怎么建小号,养小号可以出金

那种方式更像是常见的战略游戏 , 你点选一个进攻 , 然后标记一堆线头 , 等待倒计时就可以 , 有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游 。类似的游戏有:《要塞系列》和《WarSelection》二是游戏节奏问题相比较《红警》 , 《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多 , 玩起来的时候也比较休闲 , 没有那种全程停不下来的感觉 。
红色警戒和帝国时代哪个好玩?

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作为名声比较大的两个即时战略游戏 , 两款都挺好玩的 , 但本人更偏向于《帝国时代》一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵 , 骑兵护在两侧 , 玩起来十分有感觉 , 有气势 , 特别是队伍的数量多起来的时候 , 比如《全面战争系列》就很符合我的要求 。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》二是游戏节奏问题相比较《红警》 , 《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多 , 玩起来的时候也比较休闲 , 没有那种全程停不下来的感觉 。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游 , 这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
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谢邀 。即时战略要出手游 , 目前来看可能性不大 , 制约即时策略游戏手游化的 , 不是系统和硬件 , 而是操作方式 。手机都是触屏操作 , 但触屏无法像鼠标那样 , 精准控制大兵团 , 尤其是框选等操作 , 目前触屏达不到这种便捷性 。实际可能很多小伙伴都不知道 , 在我们还玩PS1的时代 , 《红警95》就登陆过PS平台 , 可惜除了感觉放到电视上 , 画面更大以外(那时候电脑显示器都很小) , 操作上使用手柄并不便捷 , 而且画面拉来拉去很费劲 , 因此当时很多电玩厅里 , 这个游戏被点的次数特别低 , 几乎没人玩 。
同理 , 手柄操作都不方便 , 即便给手机装上外置摇杆 , 它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求 。出于操作的考虑 , 就以《红色警戒》手游版来说 , 这个真正玩过的玩家会发现 , 除了图片用的是即时战略游戏的 , 操作方式和表现手法完全是两回事 。那种方式更像是常见的战略游戏 , 你点选一个进攻 , 然后标记一堆线头 , 等待倒计时就可以 , 有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游 。
即时战略游戏 , 要满足以下几个特性 , 目前手机实现不了 。第一就是建筑物的即时搭建 , 拆建自如 , 这是即时战略游戏经济把握的核心 , 造的起 , 电量够就发展 , 遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗 , 手机里的挂羊头作品 , 都是搭起来就不用管的 , 何来战略意义可言?第二 , 游戏中生产单位 , 爆兵 , 都是所见即所得的 , 你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来 , 然后指挥战斗 , 切换编队 , 都需要自己把握来决定 , 这才是即时战略的乐趣 。

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