射击游戏为什么主流,云游戏在未来会不会成为主流

在之前的一个节目中,吴亦凡曾经抱过他的一个队友,杜美珠说吴亦凡很不喜欢这个队友,因为他有狐臭……这还不是最精彩的 。在这篇千余字的文章中,杜美珠甚至提到了一些相对敏感的话题 。她直言不讳地说,吴亦凡做事前需要吃药,吴亦凡做事前总是吹牛 。杜美珠略带嘲讽地说,吴亦凡应该改名为吴倩,是的 。
玩家要问了,为什么没有第二人称射击游戏?为什么子弹风暴说是鬼泣射击游戏?最火的射击游戏其实就是那些 。近两年没有特别火的射击游戏推出 。今天,我们就来盘点几款最火的射击游戏 。如下图,我们玩射击游戏的时候,被对手虐的很惨 。那么也许我们可以想象一下这是不是第二人称射击游戏,是游戏角色专门用来扮演玩家的 。
有第一人称射击和第三人称射击游戏,为什么没有“第二人称”射击游戏呢?

射击游戏为什么主流,云游戏在未来会不会成为主流


我们都知道,所谓的第一人称射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的,像是:《使命召唤》《胜利之日》《光环》《彩虹六号》《抢滩登陆战》《无主之地》《毁灭战士》《孤岛惊魂》《半条命》《战地》....而第三人称射击游戏,则是玩家控制主角行动,主角在游戏屏幕上是可见的,玩家必须在射击的同时控制好主角不被发现或者击中,拥有更多的动作元素加入,像是《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、、《失落的星球》《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》....虽然同时第三人称射击游戏,但是每款游戏的显示方式不同 。
那么玩家就要问了,为什么没有第二人称射击游戏呢?其实怎么说呢?第二人称射击硬要解释的话,那就是敌兵的视角吧,那么在敌兵的眼中,攻击的目标就是玩家,因此他们只能看到主角们,视角中看不到队友 。如下图当我们玩一款射击游戏时,被对手虐得很惨,那或许我们就可以想象这是不是第二人称射击游戏,专门是游戏人物来玩玩家的,
云游戏在未来会不会成为主流,为什么?
射击游戏为什么主流,云游戏在未来会不会成为主流


我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难 。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作,比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容 。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务PlaystationNow提供支持了,
网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一 。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题,国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间 。
商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本,有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的 。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的,云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的 。

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