本人作为英魂之刃手游第一人发下自己的观点 。我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了 。同为腾讯旗下,英魂之刃基本上看不到什么宣传,而王者荣耀铺天盖地,恨不得抢了办证、通下水道的地盘来宣传,这就使得大多数人根本无法接触到英魂 。
英魂之刃为什么感觉一直火不起来?

谢邀,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游 。游戏基于游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的对战 。这个游戏我刚接触的时候还不是腾讯的,那时候是网龙自己代理的,网页上直接搜索,下载一个几M的微端就可以玩,画面也挺好,英雄也很有特色,可是为什么就是不火呢?个人觉得是宣传和推广的问题,它不像腾讯别的游戏一样,有着庞大的qq用户群体可以推广,然后也没看到过多的宣传,我个人也玩过一段时间,的确是个还可以的游戏,但是太冷门了,反正我周围的人群,就一个同事玩过,别人都不知道,可能是开始时候类似于网页游戏的宣传没有引起太多人的兴趣 。
于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,但是出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了 。
是什么原因让英魂之刃火不起来呢?
【英魂之刃怎么不火,《英魂之刃》却大放异彩】

根据游戏大厅的数据,平均周末20w人,日常4——7w人,贴吧关注人数为17w人,每天除小学生放学上学日加中午(早上8——10 下午3——4)平均3w人,最高增幅9w人,由此可知英魂常驻人口(18岁以上人数 小学生)是7w人,按照常理推算,(18岁以上人数)为3w人,小学生4w人,周末又有小学生加成,初步估算为11w(按照白银青铜匹配15局速度 5分钟内对登陆人数增幅变化) ,再加上初中高中党约为6w人 (钻石黄金60分钟匹配速度测量,只限纷争),基本数据如上,英魂总下载量100w,官网20w,qq游戏大厅80w,平均在线20w,只qq游戏大厅统计就约有60w人弃游!(微端端口应与游戏大厅端口统一,微端人数计算存在障碍,放弃计算) 。
英魂之刃现在最火的英雄什么?怎么样?

本人作为英魂之刃手游第一人发下自己的观点 。只谈尊二五十分以上的 。除币Ban位大小曹,李白,神雕侠,死神 。强势英雄一般都会选择蚩尤,吕布,亚瑟王,工本五藏,C位暴君萨特,玉帝这些 。其他的比如猪八戒地狱火都是可以选择 。另外最新版本射手很无力如果你玩的好的话可以选择,搭配貂蝉这个骚套路可以打出出其不意的效果之外,其他英雄都不推荐使用,练的好上尊三都没有问题的 。
《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?
用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本你要得到一个用户,依靠的工具是用户价值 。用户得到价值足够高,他就会迁移 。比如:几亿用户很流畅地从短信迁移到微信上 。什么叫得到一个用户 。我们曾依靠政府指令,把永中Office装到数万政府公务员办公电脑上,我们得到这个用户了吗?好,先算算永中Office给用户的价值是多少 。
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