手游买量是什么意思,暑期手游买量报告( 二 )


Mob研究院数据显示 , 2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究 , 2021年该类游戏共过审253款 , 占全部国产过审手游的39.2% 。中国音数协游戏工委报告显示 , 2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元 , 其中IAA收入为277.09亿元 。光大证券研报认为 , 版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商 , 版号发放重启一定程度释放监管缓和信号 , 改善市场预期 , 版号有望逐月稳步发放 , 预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发 , 全年预计发放445个版号 。
然而 , 游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度 。某国内头部游戏厂商行业人士告诉采访人员 , 版号恢复发放为行业提振发展信心 , 行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪 , 但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性 , 仍给国内游戏行业发展蒙上阴影 。“总体来说保持谨慎乐观 。”该行业人士表示 , 国内游戏行业发展到现在 , 经历过各种突发事件 , 包括自己在内的身边同行相对冷静 , 接下来会按照监管要求继续做好产品 。
游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本 。DataEye数据显示 , 2021年每月投放游戏数高达6000款 , 高于2020年4000款水平 。光大证券研报认为 , 2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍 , 此类产品由于生命周期较短需要快速变现 , 因此该类游戏对短时曝光度有较大需求 。
游戏公司销售费用增长明显 。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报 , 公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75% 。“这也导致国内游戏出海成本越来越高 。”上述行业人士透露 , 游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降 , 国内游戏公司争相出海 , 但国外发行需要在海外平台购买曝光量 , 吸引用户下载 , 海外发行成本水涨船高 , 国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工 。
该行业人士认为 , 本次版号恢复发行 , 将打通新游戏上市渠道 , 国内游戏公司买量有望回暖 , 也能间接对冲海外发行成本 , 其实是更加有利于游戏出海 。天眼查数据显示 , 截至目前 , 我国游戏相关企业37.2万余家 , 其中 , 2021年新增注册企业9.1万家 , 增速35.4%;从地域分布来看 , 广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多 。

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