【天书世界怎么快速爬塔,《天书世界》三国英雄玩法推荐】由此可见爬塔玩法热度越来越低 , 归根结底 , 是爬塔的收益太低了 。爬塔的根本问题在于奖励太低文章开头提到 , 爬塔是9.0版本宣传期间的卖点之一 , 真正开放之后 , 爬塔玩法的评价并不算好 , 究其原因 , 就是爬塔的奖励实在是太少了 。爬塔是魔兽世界9.0版本加入的新玩法 , 在9.0版本开放之前 , 爬塔一直是新资料片的宣传卖点之一 , 随着新版本的开放 , 玩家们的新鲜感结束之后 , 爬塔玩法也就显得越来越“鸡肋”了 。
如何看待魔兽世界9.0的爬塔 , 难度是否给你带来乐趣?
现在暴雪自己也不知道怎么做爬塔这个玩法 , 一副等着喷子教我做的架势 , 所以难度实际上会跟着热修变动 。相隔一天就有完全不同的体验先说体验 , 昨天12月17日星期四 , 国服新CD , 暴雪热修了很多奇怪的玩意儿 , 其中包括爬塔的难度 , 改动看着乱七八糟 , 但一句话说就是大幅增加了难度 , 这是前提 。昨天我用DHT和我朋友的法师打难度7 , 和前两周随便打不一样 , 明显是变难了 , 不仅体现在怪物的血量和伤害这些直观的地方 , 还有不明伤害 , 像是我拉了一大波 , 法师开爆发A掉 , 本来正常不过 , 但法师会直接出假死 , 受到的伤害是一个叫白骨破片的技能 , 但且不说怪没打法师 , 就算打他 , 在怪物被击杀后出伤害也不对劲 。
所以我们两勉勉强强打掉断骨密室的难度7以后 , 准备坐等修正 , 毕竟公会其他人和NGA爬塔都是哀嚎一片 。(增加难度时的档 , 当然 , 后面还有一大串各种心能的削弱)到了今天 , 也就是2020年12月18号星期五 , 暴雪确实发了一个贼长的热修档 , 多数改动针对爬塔 , 其中明确说明白骨破片现在能看到圈且需要读条施放 , 另外进塔的第一个心能之力会更有用 , 显然美服的喷子发力了 。
遂继续和法师朋友打断骨密室的难度8 , 确实和热修档里写的一样 , 体感和之前的难度6差不多 , 而且怪物被击杀时能看到尸体在读白骨破片 , A一波怪满屏的圈 , 昨天让法师猝死的就是这个玩意儿 , 显然 , 昨天那种瞬发还看不见圈的设定太反人类了 。今天的心能之力也更有用 , 以至全程碾压 , 我一个T , 最后boss打了1.8W DPS , 法师更是打了6W , 守关boss轻松放倒 。
(选到的核心心能是这三个 , 我还选到了下三个投掷利刃直接将目标打到70% , 法师选到的只比我好 , 不比我差 , 所以难度8的boss成了土鸡瓦狗) 。暴雪反复无常的原因9.0的爬塔在测试服就是主推的单人玩法 , 显然暴雪想把其作为一个休闲玩法 , 而非核心玩法 , 作为橙装获取途径 , 就应该让每个人都能享受到(毕竟9.0的橙装是7.0橙装机制的回归 , 7.0开个布林顿礼物都能出橙 , 9.0的也不该太难获取) 。
不过在9.0的装备获取上 , 暴雪的核心思想是降低装备获取数量 , 提高质量 , 所以降低了大秘境和团本的装备掉落数量 , 做出了九选一的低保机制 。橙装方面也是如此 , 7.0时虽然翻垃圾都能出橙 , 但不一定出什么橙 , 脸黑的人前期弄不到核心橙 , 游戏体验很差 , 现在橙装自己造 , 主要限制仅是爬塔产出的灰烬 , 本来用每周灰烬的获取限制玩家制造橙装的数量挺好的 , 不过灰烬产出确实有点多 , 仅做190橙装的话 , 这周爬完塔甚至可以做三件(我做了两件190 , 一件刷符咒 , 一件烙印 , 还剩一千四百多灰烬 , 190橙仅需1250灰烬) , 且由于制作可选 , 必定都是核心橙 , 这大概不符合暴雪的预期 , 所以暴雪试图增加爬塔的难度来降低玩家获取橙装的速度 。
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